Fortnite s’inspire de Roblox, Epic a versé plus de 350 millions € aux créateurs en 2024

Fortnite S'inspire De Roblox, Epic A Versé Plus De 350

Le programme de création de Fortnite connaît une croissance fulgurante, le nombre d’utilisateurs ayant presque triplé en un an. Avec 70 000 créateurs actifs exploitant de nouveaux outils, les joueurs s’engagent désormais davantage avec le contenu généré par les utilisateurs, laissant entrevoir un avenir semblable à celui de YouTube pour cette plateforme.

Une récente revue annuelle d’Epic Games a rapporté une croissance significative du programme de création de Fortnite. Le nombre d’utilisateurs créant du contenu personnalisé dans ce jeu battler royale à succès a presque triplé d’une année sur l’autre, et le nombre de créations uniques a doublé. Bien que Roblox soit encore bien plus large, certains estiment que Fortnite pourrait devenir le YouTube du jeu vidéo.

Selon Epic, en 2024, environ 70 000 utilisateurs de Fortnite ont créé des scénarios dans l’Unreal Editor for Fortnite, une plateforme de contenu généré par les utilisateurs qui intègre certains des outils avancés de l’Unreal Engine 5. Ce chiffre représente une augmentation substantielle par rapport aux 24 000 signalés en 2023. Le nombre d’« îles », ou créations des utilisateurs de Fortnite, totalisait 198 000 l’année dernière. La plupart ont été construites avec l’Unreal Editor, exposant ainsi des milliers de personnes à une porte d’entrée vers un développement plus professionnel avec l’Unreal Engine.

De plus, environ 70 % des joueurs de Fortnite ont exploré du contenu généré par les utilisateurs. Les scénarios personnalisés représentent plus d’un tiers du temps que les utilisateurs passent à jouer à Fortnite, suggérant que la base d’utilisateurs ne le considère plus uniquement comme un jeu de bataille royale.

Fortnite sinspire de Roblox Epic a verse plus de 350

L’analyste Julia Alexander a comparé la croissance des créations de Fortnite à l’économie des créateurs de YouTube. Les deux plateformes visent à maximiser le temps que les utilisateurs y passent en rémunérant les créateurs pour la production de contenu original. Epic a versé 352 millions € aux créateurs de Fortnite en 2024, soit une augmentation de 11 % par rapport à l’année précédente.

Une différence essentielle que souligne Alexander entre Fortnite et YouTube est le manque relatif de contenu qui s’écarte significativement du gameplay standard de Fortnite. YouTube a évolué pour offrir des vidéos sur pratiquement tous les sujets imaginables, mais le rapport d’Epic met également en avant la diversité croissante des créations de Fortnite.

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Environ 30 % du temps de jeu consacré au contenu généré par les utilisateurs de Fortnite ce mois-ci a été passé sur des genres sans combat, tels que l’horreur, les jeux de rôle sociaux ou les jeux de fête – une augmentation significative par rapport à janvier 2024. Epic a également cité des créations spécifiques intégrant des éléments RPG et de gestion de simulation. Celles-ci étaient probablement possibles grâce aux outils de création qu’Epic a introduits l’année dernière, tels qu’une caméra à la première personne, un chat de proximité, des contrôles d’interface utilisateur et des PNJ personnalisés.

Cependant, Bloomberg indique que Fortnite reste encore derrière Roblox, qui a versé 741 millions € aux créateurs en 2023 et a vu sa base de joueurs croître de 24 % l’année dernière, contre 15 % pour Fortnite. Des analystes ont déclaré à l’extérieur que les modes personnalisés les plus populaires de Fortnite viennent d’Epic, tandis que Roblox est entièrement conçu autour des expériences créées par les utilisateurs.

Epic a une fois déclaré qu’il souhaitait que Fortnite et Unreal deviennent semblables à un Metavers. Bien que ce terme soit moins médiatisé qu’auparavant, une compétition pour construire un tel espace a émergé entre Fortnite, Roblox et Minecraft. Même Meta n’a pas abandonné. Dans son dernier rapport sur les résultats financiers, Meta a perdu 5 milliards € supplémentaires dans la recherche et développement de son Metavers VR l’année dernière, montrant qu’il n’a pas abandonné les ambitions de Zuck concernant le Metavers.