Le développeur de Cyberpunk 2077 explique son manque de poursuites policières

Le Développeur De Cyberpunk 2077 Explique Son Manque De Poursuites

Une patate chaude : alors que Cyberpunk 2077 a été lancé avec de nombreux problèmes techniques, l’un des problèmes que les joueurs rencontrent avec le gameplay est son manque de poursuites policières de style Grand Theft Auto V. Le concepteur de quêtes du jeu a répondu aux critiques, notant que tous les jeux en monde ouvert ne proposent pas de telles rencontres et qu’ils étaient prévu pour Cyberpunk, mais les développeurs n’ont pas pu les faire travailler à temps pour sa sortie, ils ont donc été abandonnés.

Dans une récente diffusion en direct, on a demandé à Pawel Sasko pourquoi un jeu mettant l’accent sur les véhicules et la conduite n’incluait pas de séquences de poursuite en voiture ou en police – les agents des forces de l’ordre apparaissent simplement près du joueur, ce qui peut être très ennuyeux. La personne qui pose la question note que la fonctionnalité est présente « dans tous les autres jeux en monde ouvert », quelque chose qui semblait agacer Sasko.

« Tout d’abord, pas tous les jeux en monde ouvert, n’est-ce pas? Parce que, comme, je ne pense pas que Sonic, le jeu de poursuite, l’aura, ou le jeu en monde ouvert Elden Ring l’aura », a-t-il répondu.

Bien qu’il semble que Sasko ne faisait que plaisanter, en quelque sorte, certaines personnes ont considéré son commentaire comme assez sarcastique. « Je ne suis pas intéressé par l’opinion de quelqu’un qui ignore délibérément le sens de la question et s’en tient à la façon dont elle a été formulée », a écrit un Redditor.

Sasko ajoute que CD Projekt Red avait l’intention d’inclure des poursuites policières dans Cyberpunk 2077, mais diverses limitations techniques les ont supprimées avant la fin du développement. Ces limitations peuvent concerner les consoles de dernière génération, dont le manque de puissance a été blâmé pour certains des nombreux problèmes techniques et de performances du jeu au lancement.

« Ce n’est pas que nous n’y sommes pas parvenus parce que nous ne le voulions pas, c’est simplement comme, il y a des raisons, vous savez, qui nous ont fondamentalement empêchés de pouvoir réellement livrer cela », a-t-il déclaré.

Cyberpunk 2077 a beaucoup fait l’actualité ce mois-ci, qui marque un an depuis sa tristement célèbre sortie. CD Projekt a récemment réglé un procès intenté contre le jeu pour seulement 1,85 million de dollars, tandis que Keanu Reeves dit qu’il n’y a jamais joué, bien que les développeurs prétendent le contraire.