Ce mod ajoute AMD FidelityFX Super Resolution aux jeux SteamVR

Ce Mod Ajoute Amd Fidelityfx Super Resolution Aux Jeux Steamvr

Dans le contexte: La réalité virtuelle en tant que plateforme est encore jeune et a de nombreuses limites. L’un est la fidélité graphique et la fréquence d’images. Il y a un équilibre délicat dans les coulisses qui offre la meilleure clarté possible tout en maintenant une fréquence d’images qui ne fera pas vomir. Une façon de réduire la charge de travail du GPU et d’améliorer le FPS consiste à utiliser une forme de suréchantillonnage comme DLSS ou FSR.

Le modder allemand Frydrych Holger a implémenté la technologie FidelityFX Super Resolution (FSR) d’AMD dans StreamVR. Cela devrait aider les titres VR à augmenter les fréquences d’images sans compromettre la qualité de l’image. Il l’a testé avec Skyrim VR et Fallout4 VR, et les résultats sont plutôt bons. Holger explique le processus sur sa page GitHub.

« L’idée est que le jeu restitue en interne à une résolution inférieure, économisant ainsi du temps GPU et atteignant des FPS plus élevés, tant qu’il n’est pas goulot d’étranglement par le CPU. Le rendu de résolution inférieure résultant est ensuite mis à l’échelle à la résolution cible par FSR, avec le but de restaurer certains des détails perdus en raison du rendu à basse résolution. Il le fait en deux étapes – la première étant la mise à l’échelle réelle vers la résolution cible, où une attention particulière est accordée aux bords de l’image à basse résolution. La deuxième étape est une étape de netteté pour contrer une partie du flou introduit par la mise à l’échelle. »

Le FSR d’AMD est open source et indépendant de la plate-forme, il devrait donc fonctionner avec n’importe quel GPU tant que le jeu utilise Direct 3D 11. Holger avertit, cependant, que FSR n’est pas capable d’anti-aliasing, donc votre kilométrage peut varier de jeu à jeu. Cela dit, quelques ajustements peuvent aider. AMD dit que lorsque vous utilisez FSR, utilisez le paramètre d’anticrénelage de la plus haute qualité offert par un jeu. Holger conseille d’activer l’anticrénelage multi-échantillons s’il est disponible. Sinon, utilisez l’anticrénelage temporel.

La netteté et l’échelle de rendu peuvent également être modifiées dans le fichier de configuration du mod (openvr_mod.cfg). Holger dit d’expérimenter ces paramètres pour trouver ce qui convient le mieux à un jeu particulier et à une configuration de plate-forme VR. Vous pouvez récupérer le mod avec des instructions plus détaillées sur la page GitHub de Holger. Assurez-vous également de consulter les comparaisons interactives de Fallout 4 et Skyrim (photo ci-dessus).

Holger note que le mod FSR ne fonctionne pas avec Half-Life Alyx ou Star Wars : Squadrons. Ces deux jeux ne permettent pas le remplacement du fichier openvr_dll.api. Bien sûr, une fois que le mod a eu le temps de circuler dans la nature, d’autres problèmes sont inévitables. Holger demande aux utilisateurs de lui signaler les jeux qui ne fonctionnent pas, probablement pour qu’il puisse apporter des correctifs au mod si nécessaire, à condition qu’il existe une solution à ce qui l’empêche de fonctionner.