Dragon Age: The Veilguard, malgré un lancement attendu, a déçu en réunissant seulement 1,5 million de joueurs, contre le double espéré par EA. La compagnie revoit ses prévisions à la baisse, principalement en raison de la performance médiocre de son jeu et de l’impact d’Ea Sports FC, accentuant une situation déjà préoccupante.
Il y avait beaucoup d’excitation lors de l’annonce de Dragon Age: The Veilguard, mais il est juste de dire que le jeu n’a pas répondu à l’engouement. EA a maintenant révélé que le jeu avait 1,5 million de joueurs, et non des ventes unitaires, au cours des deux premiers mois suivant son lancement – soit la moitié des attentes de la société.
Dans ses résultats préliminaires du troisième trimestre de l’exercice fiscal 2025, EA indique qu’elle révise sa prévision de croissance modérée à un déclin modéré pour les réservations nettes des services en direct.
EA impute principalement la responsabilité à Global Football, alias EA Sports FC, qui, après deux années consécutives de croissance à deux chiffres des réservations nettes, montre un ralentissement. Le PDG Andrew Wilson a mentionné spécifiquement EA Sports 25 pour ses performances insuffisantes.
EA a également cité Dragon Age: The Veilguard comme un facteur l’amenant à revoir ses projections. La société écrit que le jeu a « engagé » environ 1,5 million de joueurs au cours du trimestre, soit une baisse de près de 50% par rapport aux attentes d’EA. Ce RPG était l’autre titre que Wilson a désigné comme sous-performant.
L’utilisation du terme « engagé » suggère qu’EA ne parle pas des ventes unitaires de Dragon Age. Comme le souligne IGN, le jeu était disponible sur le service d’abonnement EA Play Pro, et la société pourrait même inclure l’essai gratuit qui faisait partie du service moins cher EA Play dans ses chiffres, donc le nombre réel d’unités vendues au cours des deux premiers mois (il a été lancé après le début d’un tiers du trimestre) pourrait être beaucoup plus bas que 1,5 million.
Veilguard n’était certainement pas un désastre au niveau de quelque chose comme Suicide Squad: Kill the Justice League ou Concord de Sony – il a brièvement été le jeu le mieux vendu sur Steam. Beaucoup d’entreprises seraient ravies d’atteindre environ 1,5 million de ventes dans les premiers mois, mais EA avait de grandes attentes pour le jeu, et ses ventes lors de la première semaine de lancement n’ont pas atteint les mêmes niveaux que deux autres RPG majeurs : Final Fantasy VII: Rebirth et Dragon’s Dogma II.
Veilguard était l’un de ces jeux que les testeurs semblaient apprécier plus que les joueurs, d’après les scores de Metacritic. Au-delà du gameplay lui-même, il était difficile d’ignorer la controverse autour de ce que beaucoup ont appelé un message politique trop poussé – la scène cinématique où un personnage malgenré un autre et fait des pompes pour s’excuser, avant de faire un discours aux autres sur pourquoi cela est mieux que des excuses traditionnelles, a irrité presque tout le monde, indépendamment de leurs opinions. L’utilisation du terme « non binaire » dans un contexte fantastique n’a pas non plus été bien reçue.
Il existe une meilleure manière, plus subtile, d’inclure un personnage trans dans votre jeu de fantasy sans impliquer des excuses performatives et un discours utilisant un vocabulaire inapproprié pour un tel jeu. C’est une auto-parodie. C’est dommage car le jeu est, à mon test, encore assez… pic.twitter.com/9XXJ2oCdGd
– Erik ‘daibo’ Kain (@erikkain) 31 octobre 2024
Le développeur BioWare a confirmé qu’il n’y aura pas de contenu téléchargeable (DLC) pour Veilguard, car il se concentre désormais complètement sur le prochain jeu Mass Effect. Les ventes décevantes ont probablement influencé cette décision.
EA écrit qu’elle s’attend maintenant à des réservations nettes d’environ €2,215 milliards pour le troisième trimestre fiscal et une fourchette mise à jour de €7 milliards à €7,15 milliards pour l’exercice fiscal 2025.
