Nintendo renforce sa lutte contre l’émulation et la piraterie, suite à des arrestations pour vente de consoles modifiées. Un homme a été interpellé au Japon pour avoir revendu des Switch modifiées, chargées de jeux piratés. La stratégie juridique de Nintendo versus les plateformes d’émulation soulève de nombreuses questions sur la légalité de ces pratiques.
Dans un contexte légal complexe, Nintendo a récemment réaffirmé sa position sur l’émulation et la piraterie après des batailles juridiques contre plusieurs émulateurs de Switch et plateformes de modding. Bien que la compagnie admette ses limites face à des programmes comme Yuzu, une récente arrestation au Japon pour la vente de dispositifs modifiés chargés de jeux piratés a mis en lumière la stratégie agressive de litiges de Nintendo.
Un homme de 58 ans, originaire de la préfecture d’Ibaraki au Japon, a été arrêté pour avoir vendu des consoles Nintendo Switch modifiées, conçues pour jouer à des jeux piratés. Selon les médias japonais, cela marque la première arrestation dans le pays pour avoir contourné la protection des droits d’auteur du dispositif portable.
Fumihiro Otobe, un travailleur de transport de la ville de Ryugasaki, est accusé d’avoir soudé des modifications matérielles sur des cartes de circuits de Switch d’occasion afin de permettre l’utilisation de jeux piratés. Il aurait revendu ces consoles modifiées pour 28 000 yens (environ 180 €) chacune et les a préinstallées avec 27 jeux piratés.
Lors de son arrestation, la police a découvert quatre unités modifiées en sa possession. Otobe aurait confessé : « J’étais curieux de savoir si les personnes pensaient que j’étais génial pour avoir vendu des machines modifiées. »

Nintendo est reconnu pour sa poursuite incessante des pirates, bien qu’elle s’appuie généralement sur des poursuites civiles plutôt que sur des poursuites criminelles. Le responsable de la propriété intellectuelle de l’entreprise a récemment expliqué le cadre juridique qui a probablement influencé l’arrestation d’Otobe.
Lors de l’édition annuelle du Tokyo eSports Festa la semaine dernière, l’avocat en chef des brevets de Nintendo, Koji Nishiura, a reconnu que les émulateurs sont techniquement légaux. Cependant, il a souligné que la distribution de logiciels protégés par des droits d’auteur via ces émulateurs demeure illégale. Notamment, les menaces de litiges de l’année dernière contre les développeurs d’émulateurs de Switch Yuzu et Ryujinx les ont poussés à fermer temporairement, bien qu’aucune de ces affaires ne soit allée devant les tribunaux.
Les développeurs de Yuzu ont admis que l’émulateur était principalement utilisé pour distribuer des logiciels protégés, une pratique que Nishiura considère comme illégale. De plus, contourner les mécanismes de protection du droit d’auteur de Nintendo constitue une violation des lois sur la propriété intellectuelle. Ces facteurs ont probablement joué un rôle significatif dans l’arrestation d’Otobe.

Bien que les commentaires de Nishiura concernent uniquement le droit japonais, les États-Unis ont des réglementations similaires en matière de contournement des droits d’auteur. Par exemple, l’année dernière, Nintendo a poursuivi l’opérateur d’une entreprise appelée Modded Hardware, qui proposait des cartouches flash, des consoles piratées, des dispositifs de dumping et des services de modding. Le procès accusait l’entreprise de vendre des systèmes préchargés avec des jeux piratés.
Si l’arrestation d’Otobe indique que Nintendo intensifie sa campagne anti-piratage, cette vigilance renouvelée s’aligne sur la sortie prochaine de la Switch 2. Nintendo a récemment annoncé la mise à jour de sa console, qui disposera d’un écran plus grand et d’améliorations graphiques significatives. Bien qu’une date de sortie officielle n’ait pas encore été confirmée, plus de détails devraient émerger en avril.
En général, les consoles deviennent des cibles pour l’émulation uniquement après avoir été considérées comme rétro. Cependant, Yuzu a été capable de faire fonctionner des jeux Nintendo Switch moins d’un an après le lancement de la console en 2017. Il reste incertain de savoir si Nintendo pourra éviter un scénario similaire pour la Switch 2.
