Fortnite condamné à une amende de 520 millions de dollars pour avoir utilisé des  » stratagèmes sombres  » pour forcer les achats

Fortnite Condamné à Une Amende De 520 Millions De Dollars

En plus de l’accusation d’utiliser des « schémas sombres » pour semer la confusion chez les utilisateurs, Fortnite a dû payer une amende pour avoir collecté des données sur des enfants de moins de 13 ans sans le consentement de leurs parents.

Une amende aussi importante n’avait jamais été déposée par les bureaux de la Federal Trade Commission (FTC). Epic Games, la société qui développe Fortnite, a négocié une amende totale de 520 millions de dollars entre pénalités et remboursements pour résoudre une longue liste de plaintes concernant deux domaines : la vie privée des mineurs et les schémas sombres.

Epic Games a été accusé de collecter des informations sur des enfants de moins de 13 ans sans demander au préalable le consentement de leurs parents. « Epic a utilisé des paramètres par défaut envahissant la vie privée et des interfaces trompeuses qui ont trompé les utilisateurs de Fortnite, y compris les adolescents et les enfants », lit une déclaration de Lina Khan, présidente de la FTC. Pour cette seule catégorie de réclamations, Epic a accepté de payer 275 millions de dollars.

Pas seulement. Epic a également négocié un remboursement de 245 millions de dollars pour les clients qui l’ont accusé d’utiliser des « modèles sombres », des techniques qui, à travers une série de chemins contre-intuitifs, conduisent les joueurs à effectuer des achats qu’ils n’avaient pas l’intention de conclure. La FTC l’explique toujours : « Ces tactiques ont conduit à des centaines de millions de dollars de frais non autorisés pour les consommateurs ».

Comment fonctionnent les « motifs sombres » ou les « motifs sombres »

Par « schémas sombres », ou « schèmes sombres », nous entendons tous ces chemins de l’écosystème numérique qui amènent les utilisateurs à faire des choix dont ils n’ont pas conscience. Ils peuvent être appliqués de différentes manières, rendant difficile pour un utilisateur de revenir en arrière une fois qu’il a atterri dans une boutique numérique, confondant les touches de manière à faire ressembler un bouton d’achat à une simple sélection ou le forçant avec des graphismes captivants à suivre des chemins qui conduisent à la vente d’argent ou de données personnelles.

Epic Games s’est défendu en arguant que la loi avec laquelle il a dû composer est anachronique : « Les statuts écrits il y a des décennies ne précisent pas comment les écosystèmes de jeu doivent fonctionner. Les lois n’ont pas changé, mais leur application a évolué et les pratiques établies du secteur ne suffisent plus ».