Le brevet EA décrit la génération de contenu et de publicités dans le jeu en fonction de votre style de jeu

Le Brevet Ea Décrit La Génération De Contenu Et De

Tourné vers l’avenir : de nombreuses personnes appartiennent à des catégories spécifiques lorsqu’elles jouent à des jeux : un explorateur qui cherche chaque centimètre d’une carte ; un finaliste qui doit gagner chaque trophée ; un type Leeroy Jenkins qui fonce tête baissée dans chaque bataille. EA le sait et a déposé un brevet qui pourrait déterminer le type de joueur et générer du contenu dans le jeu en fonction de ces informations. Étant Electronic Arts, il serait également utilisé pour afficher des publicités en fonction de leur style de jeu.

Le brevet Persona Driven Dynamic Content Framework, repéré par Exputer (via VGC), décrit un moyen de déterminer un «personnage de joueur» en fonction des informations de jeu disponibles. Ces personnages incluent « explorateur », « concurrent », « collectionneur », « support », « combattant », « tank/lead », « commander » et « completionist ». Ce qui est intéressant, c’est que les styles de jeu peuvent être suivis sur plusieurs jeux, pas un seul.

Une partie du brevet décrit le système utilisant le style de jeu déterminé pour personnaliser dynamiquement le jeu spécifiquement pour ce joueur, peut-être en ajoutant ou en soustrayant plus d’ennemis, de puzzles ou de butins. Une autre possibilité consiste à donner certains traits de caractère ou objets qui complètent un style de jeu.

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Une option moins attrayante consiste à utiliser les informations dans ce qui ressemble beaucoup à de la publicité ciblée. Il pourrait recommander un autre jeu qui convient à un style de jeu particulier, peut-être un enfer de balle ou un titre Soulslike pour quelqu’un qui continue de plonger tête baissée dans des batailles difficiles, par exemple. Ou peut-être suggérera-t-il d’acheter un article ou un morceau de contenu téléchargeable spécifique en fonction de votre personnalité.

Tous les brevets ne se retrouvent pas dans le monde réel, bien sûr, mais celui-ci ressemble à quelque chose qui pourrait bénéficier aux joueurs et aux entreprises. Le Patent Pledge d’EA permet à d’autres développeurs d’utiliser cinq de ses brevets sans risquer d’être poursuivis en justice, de sorte que la technologie pourrait un jour devenir une caractéristique commune dans les jeux.