Le patron d’Unity dit que les développeurs de jeux qui refusent d’adopter la monétisation sont "putain d’idiots"

Le Patron D'unity Dit Que Les Développeurs De Jeux Qui

Une patate chaude : les personnes d’un certain âge se souviennent peut-être d’une époque où l’achat d’un jeu vidéo signifiait un paiement unique pour acheter et profiter du titre dans son intégralité. De nos jours, de nombreux titres à prix plein sont accompagnés de microtransactions, mais vous trouverez souvent des développeurs qui évitent de telles choses et qui reçoivent les éloges des joueurs. Cependant, le PDG d’Unity, John Riccitiello, ne partage pas ce point de vue ; il pense que les développeurs qui n’acceptent pas la monétisation sont des « f ** king idiots ».

Dans une interview avec PocketGamer.biz qui se concentre principalement sur la fusion prochaine d’Unity et d’IronSource, une décision qui verra plus de 200 personnes perdre leur emploi, Riccitiello est interrogé sur les développeurs qui s’opposent à la mise en œuvre de la monétisation dans leurs jeux.

« Ferrari et certains des autres constructeurs automobiles haut de gamme utilisent encore des couteaux en argile et à découper », a-t-il déclaré. « C’est une très petite partie de l’industrie du jeu qui fonctionne de cette façon, et certaines de ces personnes sont les personnes avec lesquelles je préfère me battre au monde – ce sont les personnes les plus belles, les plus pures et les plus brillantes. Elles font également partie des les plus gros idiots de putain de roi. »

Le patron dUnity dit que les developpeurs de jeux qui

Riccitiello parle ensuite du fossé entre les développeurs qui « adoptent massivement la manière de comprendre ce qui fait le succès d’un produit » et ceux qui laissent le côté lucratif des choses à d’autres, comme les publicistes.

Comme vous pouvez l’imaginer, Riccitiello est à la mode sur Twitter en ce moment.

Alors que les microtransactions/boîtes à butin/annonces dans le jeu dans les titres à prix plein seront toujours controversées, comme nous l’avons vu dans Star Wars Battlefront II et UFC 4, de telles choses sont généralement plus acceptées sur le marché mobile gratuit. Et c’est ici que certains diront que Riccitiello a raison. Diablo Immortal a été fustigé pour son modèle de microtransaction agressif qui permet aux joueurs de dépenser des centaines de milliers de dollars pour maximiser un personnage. Et pourtant, bien qu’il s’agisse du jeu le moins bien noté de l’histoire de Metacritic pour cette raison, le jeu de Blizzard a rapporté 50 millions de dollars au cours de son premier mois de sortie.

« J’ai vu de grands matchs échouer parce qu’ils ont réglé leur boucle de contrainte à deux minutes alors qu’elle aurait dû être d’une heure », a déclaré Riccitiello. « Parfois, vous ne remarquerez même pas la différence de produit entre un succès massif et un énorme échec, mais pour ce réglage et ce qu’il fait au taux d’attrition. Il n’y a pas un développeur sur la planète qui ne voudrait pas de cette connaissance. « 

Il est surprenant que Riccitiello ait décidé de diffuser ce qui allait toujours être des commentaires controversés à la suite de la fusion Unity. En plus des travaux qu’il a coûtés, IronSource est connu pour avoir créé InstallCore, une plate-forme d’installation et de distribution de contenu qui est un programme d’installation de logiciels malveillants populaire. Pourtant, il est difficile d’imaginer que l’ancien patron d’EA s’en souciera.

Titre : TechCrunch