Treize ans de fantasy la plus controversée, qu’est-il arrivé à Final Fantasy 13 ?

Treize Ans De Fantasy La Plus Controversée, Qu'est Il Arrivé à

Final Fantasy est issu d’une longue histoire d’exclusivité sur les consoles PlayStation, mais avec le passage aux générations PS3, Xbox 360 et Wii, Square Enix a commencé à esquisser d’autres plans. A l’ère naissante de la haute définition, les entreprises se préparent à sauter le pas, même si les entreprises japonaises ont du mal à s’adapter à cette nouvelle donne technologique. Dans son contexte, Final Fantasy XIII est apparu comme un grand espoir pour les fans de JRPG. Treize ans plus tard, nous passons en revue les raisons pour lesquelles ces attentes n’ont pas été satisfaites.

Le Nid est sur le point de plonger dans l’obscurité perpétuelle. C’est à ce moment que Lightning rencontre des étrangers et ils finissent tous par être qualifiés d’ennemis de la nation. Les citoyens eux-mêmes demandent sa tête et l’armée les poursuit, alors le groupe fuira et tentera de sauver le monde de la destruction. C’est le postulat d’une livraison tellement remise en question que même certains personnages (Hope ou Snow, par exemple) étaient au pilori.

Une mythologie qui n’a rien donné

Fabula Nova Crystallis était la mythologie ambitieuse qui allait réunir plusieurs titres de la saga Final Fantasy de manière transversale. Des histoires et des mondes différents, mais tous unis sous le même cordon ombilical de dieux et de fantaisie. Final Fantasy XIII devait être le premier, le produit qui ouvrirait la porte à tout le reste. Cependant, différentes circonstances ont gâché ce projet.

Le trébuchement de Final Fantasy XIII a été la première pierre sur la route, mais pas la seule. Final Fantasy Versus XIII, une exclusivité PS3 réalisée par Tetsuya Nomura, incarnait un monde de dark fantasy. « Un fantasme basé sur la réalité », a été défini dans les bandes-annonces. Au fil du temps, le titre disparaissait des grands événements. Des années plus tard, il a été redémarré et transformé en Final Fantasy XV.

La cancelación de Versus XIII, unido a los problemas de la decimotercera entrega, dañaron irremediablemente a la Fabula Nova Crystallis, aunque las secuelas de Final Fantasy XIII y el juego de PSP Final Fantay Type-0 (antes Agito XIII) maquillaron superficialmente el fracaso del projet.

fantasme final 13

La chose va des couloirs et des villes

C’était un mème pendant des années. Square Enix justifiait l’absence de villes traditionnelles sous prétexte qu’elles ne pouvaient pas être faites, un argument qui a été remis en cause lorsque ses deux suites les ont introduites : « La linéarité du jeu est telle parce que représenter les villes comme nous le faisions avant était impossible sur une console HD, trop de travail. »

Qu’il y ait eu ou non des contraintes techniques au moment de son développement, peut-être que le problème résidait dans la structure jouable choisie, non pas parce qu’elle était mauvaise ou bonne en soi, mais parce qu’elle posait quelque chose de très différent des autres volets de la saga.

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Beaucoup ont critiqué Square Enix pour avoir laissé derrière lui l’essence, ce qui fait d’un Final Fantasy un Final Fantasy. En fait, la bande originale ne sauve pas les thèmes classiques, pas même le mythique Prologue, qui est apparu dans Final Fantasy XIII-2 et Lighting Returns : Final Fantasy XIII. Au-delà de cela, le jeu a été construit comme une expérience excessivement linéaire, sans trop d’exploration et avec beaucoup d’emphase sur les donjons. Il a été présenté comme un Dungeon Crawler plutôt que comme un JRPG.

À un moment donné, le monde s’ouvre et Lightning traverse une grande zone remplie de monstres, mais c’était quelque peu similaire à la zone sauvage de Pokémon Sword and Shield, un endroit isolé qui ne correspond pas à l’idée de conception du reste du jeu. La linéarité générale lui a valu des critiques élogieuses, malgré le fait que les jeux vidéo précédents comme Final Fantasy X n’étaient pas non plus exactement un parangon de liberté.

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Lorsque Final Fantasy XIII est sorti, le débat sur le système traditionnel au tour par tour faisait rage. Le treizième épisode a opté pour un système qui ne laissait pas les virages derrière, mais leur apportait plus d’agilité. Ce que personne ne peut attribuer à l’aventure de Lightning, Snow, Seth, Hope et compagnie -des personnages qui, d’autre part, ont également été critiqués-, c’est que graphiquement, elle s’est déroulée à un niveau stellaire.

L’intégralité de la saga Lightning (Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIII-2 et Lighting Returns : Final Fantasy XIII) est actuellement jouable sur PC Steam (attention aux mods), grâce à la rétrocompatibilité avec Xbox Series One, Xbox Series X et Xbox Série S, les jeux sont plus beaux que jamais. Toutes ces années plus tard, Lightning et compagnie méritent peut-être une seconde chance. Un remaster peut-être, Square Enix ?