L’équipe derrière Sonic Frontiers a conçu cet opus comme base pour les prochains titres de la saga. Dans une interview avec Sector, le chef de Sonic Team —Takashi Iizuka—, a réfléchi à l’importance de ce nouveau chapitre dans ses plans pour l’avenir. Selon lui, l’objectif principal a été de faire évoluer la formule pour qu’elle s’adapte à un concept plus ouvert et moins linéaire.
« Comme pour Sonic Adventure, notre objectif avec Sonic Frontiers était de créer un jeu qui serait la pierre angulaire des futurs titres de la série. C’est une nouvelle perspective sur la série, mais nous avons également essayé de rester fidèles à ses racines, le jeu doit toujours ressembler à Sonic. »
Du développement linéaire au monde ouvert
Pour Iizuka, le but était que le titre fasse évoluer la formule Aventure, un jeu d’action linéaire en 3D. Désormais, les développeurs ont construit leur travail en tenant compte de « la liberté » des joueurs lors de l’exploration des environnements.
« Nous savons que de nombreux utilisateurs aiment explorer des mondes étendus sans chemin prédéterminé. C’est ce que nous avons entrepris d’accomplir avec notre nouveau concept de plate-forme en monde ouvert. Je suis ravi que Sonic franchisse cette étape révolutionnaire dans des mondes immersifs. »
Sonic Frontiers est disponible à partir de ce même mois de novembre sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch et PC. Malgré le fait qu’il ne soit sur le marché que depuis quelques semaines, le travail de SEGA a déjà eu sa première grande vente, avant même le Black Friday.
Si vous n’y avez pas encore joué, nous vous recommandons de jeter un œil à la revue Netcost, où nous soulignons qu’il s’agit du « meilleur opus 3D depuis Sonic Adventure » (et avec l’autorisation de Sonic Colors, récemment remanié sur les systèmes actuels) .
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