Microsoft Flight Simulator obtient le support DLSS et FSR 1.0 en juillet, FSR 2.0 bientôt disponible

Microsoft Flight Simulator Obtient Le Support Dlss Et Fsr 1.0

Quelque chose à espérer : Microsoft Flight Simulator est une expérience fantastique, même si vous n’aimez pas piloter des avions, mais cela nécessite un monstre absolu d’une plate-forme si vous voulez pousser les paramètres et les résolutions élevées. La bonne nouvelle est que le support DLSS annoncé précédemment arrivera dans le jeu dans quelques mois, et nous savons maintenant que la technologie de mise à l’échelle d’AMD, FSR, est également ajoutée.

Asobo, le développeur de Microsoft Flight Simulator, a annoncé lors d’une session de questions-réponses la semaine dernière que la technologie Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia et la super résolution FidelityFX (FSR) d’AMD feraient partie de la mise à jour 10 du jeu en juillet.

De plus, Asobo a déclaré qu’il travaillait sur l’ajout de la prise en charge de la version mise à jour de l’upscaler d’AMD, FSR 2.0. Aucun mot sur quand cela arrivera ici, cependant. Et tandis que le producteur exécutif d’Asobo Studio, Martial Bossard, a déclaré qu’il arriverait « bientôt », l’inclure dans la mise à jour 10 peut être un peu optimiste.

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Bossard a déclaré que le studio rencontrait toujours des problèmes avec la mise en œuvre du support DLSS, y compris des artefacts présents dans le jeu et des problèmes avec certaines textures animées et les surfaces d’eau.

Comme FSR 2.0 ne repose pas sur l’apprentissage automatique, il fonctionne sur une gamme de cartes graphiques, bien qu’AMD note qu’il sera plus exigeant qu’une solution de mise à l’échelle spatiale comme FSR 1.0, ce qui signifie que vous aurez besoin d’un GPU plus puissant pour tirer le meilleur parti hors de lui, en particulier lors de la mise à l’échelle vers 4K. Consultez la liste des recommandations d’AMD dans le tableau ci-dessous.

AMD revele plus de details techniques FSR 20 a

Microsoft a récemment introduit Flight Simulator sur Xbox Cloud Gaming afin que les abonnés puissent en profiter sur une gamme d’appareils de moindre qualité. Le responsable de Microsoft Flight Simulator, Jorg Neumann, a déclaré qu’il s’agissait du titre numéro un du service de streaming, amenant « des tonnes et des tonnes de nouvelles personnes dans le jeu ».

Découvrez notre comparaison de DLSS 2.0 et FSR 1.0 de l’année dernière. Nvidia avait l’avantage dans cette bataille, mais FSR 2.0 fera-t-il avancer AMD ?