Valve déploie un correctif bêta pour Half-Life 2, comprend des corrections de bugs tant attendues et la prise en charge de Vulkan

Valve Déploie Un Correctif Bêta Pour Half Life 2, Comprend Des

Qu’est-ce qui vient juste de se passer? Valve, et la plupart des autres développeurs de jeux, n’accordent généralement pas beaucoup d’attention à ses titres hérités, comme Left 4 Dead, Portal et la série Half-Life (à l’exception d’Alyx). La société peut corriger le bug occasionnel si ses développeurs (qui semblent travailler sur ce qu’ils veulent) en ont envie, mais c’est à peu près tout. Cela a changé récemment, avec la sortie inopinée d’une nouvelle branche de mise à jour bêta pour Half-Life 2.

La mise à jour bêta apporte plusieurs modifications mineures mais importantes à Half-Life 2, dont la plupart semblent destinées à rendre le jeu aussi beau que possible sur le prochain PC de poche Steam Deck de Valve. Nous aborderons certains des changements les plus importants dans un instant, mais d’abord, le mérite est dû : YouTuber Tyler McVicker a repéré la mise à jour de la branche bêta et s’est plongé dans le jeu pour savoir exactement ce qui a été modifié.

Ceci est notable car Valve lui-même n’a pas encore mis en ligne de journal des modifications complet pour cette mystérieuse mise à jour. En tant que tel, les conclusions de McVicker pourraient même ne pas être exhaustives – d’autres changements pourraient attendre quelque part dans le jeu mais ne sont actuellement pas découverts.

Quoi qu’il en soit, et surtout du point de vue de la jouabilité, McVicker déclare que la branche bêta apporte un « nombre important » de correctifs à des bugs de longue date qui ont été signalés par la communauté depuis des années. Il n’offre pas beaucoup d’exemples spécifiques mais note que le Buggy (ou Scout Car) disponible au niveau de l’autoroute 17 n’est plus un « travail de copier-coller » de Half-Life 2: Episode 2. Je ne sais pas exactement quoi. il fait référence ici; cela faisait si longtemps que je n’avais même pas touché à cette série, mais… Bon pour Valve, je suppose. Nous devrons croire McVicker sur les autres corrections de bugs.

Les modifications apportées à l’interface utilisateur de Half-Life 2 sont également importantes. Il prend enfin en charge les résolutions ultra-larges et le HUD s’adapte désormais correctement aux différentes résolutions d’écran. En fait, le HUD et le rapport hauteur/largeur du jeu peuvent être modifiés indépendamment, si vous préférez que les éléments de votre interface utilisateur soient dimensionnés et positionnés un peu différemment de la disposition par défaut.

La limite de champ de vision de Half-Life 2 a également été augmentée à 110, et le jeu prend désormais en charge l’API de rendu graphique Vulkan, qui devrait fonctionner beaucoup mieux avec la distribution Linux personnalisée de Steam Deck, SteamOS (et les distributions Linux en général). Vulkan a également le potentiel d’augmenter les performances de certains jeux, car il est moins gourmand en CPU et offre généralement une prise en charge multiplateforme supérieure par rapport aux anciennes API.

La mise à jour de la branche bêta de Half-Life 2 a toujours des problèmes. McVicker note que le jeu souffre de micro-bégaiements lors de l’exécution du patch, et il y a sans aucun doute quelques autres problèmes qu’il n’a pas encore découverts. Néanmoins, nous espérons que ce problème mineur (et tout autre) sera résolu au moment où le correctif sera entièrement publié, quel que soit le moment.