Dans le contexte : Deathloop, le dernier sim-slash-shooter-slash-stealth-’em-up immersif d’Arkane, sorti il y a quelques jours à peine et fait l’objet de critiques élogieuses (pour la plupart). Comme souvent avec les jeux Arkane, la version PC de Deathloop souffre de quelques problèmes de performances lancinants depuis sa sortie le 13 septembre. Pour être précis, certains clients ont été en proie à des problèmes de saccade frustrants qu’ils n’arrivent pas à résoudre eux-mêmes.
Heureusement, la fin de ces problèmes pourrait enfin être en vue, grâce aux efforts de Digital Foundry, la chaîne YouTube de la technologie graphique de jeu préférée de tous (ainsi que des développeurs de Deathloop eux-mêmes).
Alex Battaglia de DF couvre tous les derniers détails concernant l’optimisation des performances du PC de Deathloop dans la vidéo ci-dessous, entre autres, comme la façon dont le port PC de Deathloop se compare à son homologue PS5. Cependant, ce dernier n’est pas le bit pertinent pour l’instant.
Ce qui nous intéresse, c’est pourquoi Deathloop semble bégayer sur PC. Comme Battaglia & co l’ont découvert, ce n’est pas, de manière générale, parce que le jeu utilise mal les ressources de votre système. En fait, dit-il, Deathloop offre des temps de trame fantastiques, sans aucun problème d’utilisation du processeur (sur le matériel moyen, de toute façon). Il y a quelques exceptions, qu’il signale, mais c’est généralement l’affaire.

Ce que les gens rapportent car la saccade, dit-il, est en fait causé par un bug de mouvement de souris inhabituel qui peut se présenter que vous exécutiez le jeu à 30, 60 ou 120 FPS verrouillé (ou même si vous ne verrouillez pas du tout et utilisez G -Sync ou FreeSync pour gérer l’attelage). Lorsque vous déplacez la caméra, elle s’arrête parfois carrément pour un cadre – malheureusement, c’est un problème suffisamment important pour que de nombreux utilisateurs, moi y compris, le remarquent et se plaignent ensuite.
Alors, quelle est la solution ? Avant hier, il n’y en avait pas vraiment. Cependant, si vous êtes prêt à vous plonger dans le domaine si dangereux (pas vraiment) des correctifs, Arkane a maintenant une réponse partielle. En optant pour le dernier correctif bêta de Deathloop (Battaglia explique comment le faire à environ 5h38 ci-dessus), vous pouvez éliminer le jittering de la souris lors de l’exécution à une vitesse verrouillée de 30, 60 ou 120 FPS.

Malheureusement, le problème est toujours présent pour ceux qui utilisent un moniteur à taux de rafraîchissement variable (VRR), utilisant une technologie comme le G-Sync susmentionné. Espérons qu’Arkane comblera bientôt ce dernier petit écart. Il est évident qu’ils sont au moins conscients du problème.
Alors, TL;DR : comment réparez-vous le « saccade » du PC de Deathloop ? Téléchargez le dernier patch bêta sur Steam, verrouillez votre fréquence d’images à 60 ou 120 FPS (idéalement) et ajustez vos paramètres selon vos besoins pour vous assurer que votre machine peut conserver cette fréquence d’images tout au long du jeu. Et voila, c’est tout ! En théorie, en tout cas.
Espérons que les conseils de DF combinés au travail acharné d’Arkane en coulisse satisferont certains des Deathloop. Par la plupart des comptes, c’est par ailleurs un jeu fantastique.
