Pourquoi c’est important : Compte tenu de la taille énorme de nombreux jeux d’aujourd’hui et du fait que tout le monde n’a pas de connexion Internet haut débit, le téléchargement d’un titre à partir de Steam peut être un processus long et frustrant. Ne serait-il pas formidable si nous pouvions y jouer avant qu’ils n’aient fini de se frayer un chemin sur nos PC ? Sur la base d’un nouveau brevet Valve, une telle fonctionnalité pourrait devenir une réalité.
Comme repéré par le créateur de SteamDB Pavel Djundik, le brevet américain 11123634 a été déposé par Valve en mars et publié hier. Il décrit un mécanisme Steam appelé « jeu instantané » qui permettrait aux utilisateurs de commencer à jouer à un jeu dès le début du téléchargement.
Le brevet décrit la possibilité d' »utiliser un composant proxy du système de fichiers configuré pour suivre les opérations de lecture effectuées par l’exécutable du jeu pendant une session de jeu ». Cela permettrait à Steam de donner la priorité à certains fichiers de jeu tout au long du téléchargement.
D’autres exemples incluent la libération d’espace en supprimant les données inutilisées et la prélecture des données pour réduire la latence lors du chargement.
Cette fonctionnalité n’exige pas que les développeurs de jeux changent quoi que ce soit.
– Pavel Djundik (@thexpaw) 21 septembre 2021
Le brevet mentionne également la suppression des blocs de données de jeu inutilisés (peut-être les niveaux que les joueurs ont déjà terminés) pour libérer des ressources locales, ainsi que la prélecture locale des données de jeu pour réduire la latence pendant le jeu.
Les consoles utilisent cette fonctionnalité de lecture pendant le téléchargement depuis la PS4 et la Xbox One, et elle sera familière aux utilisateurs d’Origin et de Battle.net. La mise en garde est généralement que seule une partie du jeu est jouable jusqu’à ce que le titre entier soit téléchargé. Le brevet de Valve, cependant, utilise l’expression « sans limitation ». Ce que cela implique n’est pas clair, mais cela semble certainement prometteur.

Un autre élément intrigant de la mise en œuvre de Valve est que les développeurs n’ont pas besoin d’ajouter quoi que ce soit de plus à leurs jeux ; tout serait géré par Valve et Steam.
Comme tous les brevets, rien ne garantit que la fonctionnalité de jeu instantané deviendra jamais une réalité, mais il semble que Valve se prépare à la libérer sur les joueurs reconnaissants.
