En bref : Nvidia DLSS est excellent pour améliorer les performances des titres modernes à un faible coût pour la qualité de l’image. Mais qu’en est-il des titres plus anciens qui n’ont pas besoin d’être exécutés plus rapidement ? Apparemment, cela peut faire exactement le contraire pour eux : améliorer la qualité de l’image à un coût de performance négligeable.
Dans un récent livestream, ses développeurs ont annoncé que The Elder Scrolls Online serait mis à jour avec DLSS à l’automne. C’est un changement bienvenu pour les joueurs avec du matériel plus ancien, mais cela n’excitera pas les propriétaires de GPU plus récents. Tout GPU RTX de la série 3000 peut facilement générer des images à 4k avec des paramètres maximum.
Pour leur donner quelque chose aussi, les développeurs d’ESO ont parlé à Nvidia de l’utilisation de trames de résolution natives comme entrée pour DLSS, en sautant l’étape de mise à l’échelle mais en utilisant l’anti-aliasing d’apprentissage en profondeur intégré à DLSS – ce qu’ils ont fini par appeler le résultat de ces discussions – DLAA.
DLAA fait les mêmes choses que les techniques d’anti-aliasing traditionnelles, mais il est infusé de sauce magique DLSS.
Un grand merci à l’équipe de NVIDIA pour avoir fait preuve d’humour, puis pour nous avoir aidés à publier cela lorsque nous avons évoqué et testé ce détournement de leur technologie DLSS dans son propre truc. Ce n’est pas quelque chose dont tous les jeux auraient besoin, mais pour ESO, cela avait du sens. Super trucs <3
– Alex Tardif (@longbool) 17 septembre 2021
DLAA est exceptionnellement compliqué en ce qui concerne les techniques d’anticrénelage. Il bénéficiera de la base mature de DLSS mais pourrait être entravé par un code de conversion ascendante résiduel. Cela pourrait également avoir un léger impact négatif sur les performances s’il ajoute plus de temps système que d’autres techniques d’anticrénelage. Vraisemblablement, cela sera limité aux GPU RTX comme DLSS.
Bien qu’il s’agisse ou non de la meilleure technique d’anti-aliasing, c’est certainement la plus novatrice. Espérons que Nvidia le proposera à d’autres développeurs pour expérimentation.
