Electronic Arts rend les brevets axés sur l’accessibilité gratuits pour tous

Electronic Arts Rend Les Brevets Axés Sur L'accessibilité Gratuits Pour

Qu’est-ce qui vient juste de se passer? Electronic Arts, l’une des plus grandes sociétés de jeux vidéo aux États-Unis, a annoncé un engagement en matière de brevets qui permettra aux concurrents d’utiliser certains brevets et technologies liés à l’accessibilité sans crainte de répercussions juridiques. Le brevet du « Ping System » utilisé dans Apex Legends est inclus dans le transport.

Lors de l’annonce de cette décision, EA a déclaré qu’il espérait que l’ouverture de ses brevets liés à l’accessibilité à d’autres développeurs les encouragerait à créer de nouvelles fonctionnalités qui rendraient les jeux vidéo plus inclusifs.

Le système de ping permet aux joueurs de communiquer à l’aide d’un système de ping mappable et serait particulièrement utile pour les personnes ayant des troubles de la parole, de l’audition ou des troubles cognitifs qui ont du mal à communiquer. Il a également joué un rôle déterminant dans la réduction de la toxicité dans le jeu, quelque chose que nous avons tous sans aucun doute vécu en jouant en ligne.

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Trois autres brevets inclus dans l’engagement visent à rendre les jeux plus accessibles aux joueurs ayant des problèmes de vision. Les exemples incluent la détection et la modification automatiques des couleurs, de la luminosité et du contraste pour améliorer la visibilité des objets avec des luminosités similaires. Ces méthodes sont déjà utilisées dans les franchises Madden NFL et FIFA.

EA est également un code open source qui résout les problèmes de daltonisme, de luminosité et de contraste dans le contenu numérique. Les développeurs intéressés peuvent trouver le code sur GitHub.

Le cinquième et dernier brevet du bundle concerne la technologie audio. Plus précisément, il aide les personnes ayant des problèmes d’audition en modifiant ou en créant de la musique en fonction de leurs préférences auditives, en surmontant toutes les contraintes auxquelles elles pourraient être confrontées.

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EA suit les traces d’autres comme Microsoft, qui a commencé à livrer un contrôleur axé sur l’accessibilité il y a quelques années. Logitech s’est également impliqué en publiant un kit pour le contrôleur adaptatif Xbox de Microsoft qui étend encore ses fonctionnalités.

Ce n’est que le début, a déclaré EA. Au fil du temps, l’éditeur prévoit d’ajouter de futurs brevets axés sur l’accessibilité à l’engagement et d’identifier des technologies supplémentaires à open source pour le bénéfice de tous.