En Chine, les jeux vidéo sont comparés à la drogue, le secteur perd 10% en bourse

En Chine, Les Jeux Vidéo Sont Comparés à La Drogue,

La publication d’un article contre les jeux vidéo a provoqué la perte immédiate en bourse des actions de Tencent et NetEase, deux géants de l’industrie technologique chinoise. Une baisse de 10% de leur valeur boursière. Cependant, avec la suppression ultérieure de l’article de WeChat – qui est le réseau social le plus utilisé en Chine – les actions des entreprises sont revenues au même niveau.

La Chine est préoccupée par la dépendance des jeunes aux jeux vidéo. C’est ce que démontre un article publié par l’Economic Information Daily, un journal de l’appareil d’État, dans lequel les jeux vidéo en ligne sont définis comme de la drogue, ou plutôt, comme « de l’opium spirituel » pour adolescents. L’article fait référence à un jeu spécifique, Honor of Kings, un MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) très populaire parmi le public chinois, avec des étudiants qui y jouent jusqu’à huit heures par jour. L’article demande donc une intervention du gouvernement, pour imposer des restrictions supplémentaires à l’utilisation des jeux vidéo et préserver la santé des jeunes.

La publication de cet article a provoqué la perte immédiate en bourse des actions de Tencent et NetEase, deux géants de l’industrie technologique chinoise. Une baisse de 10 pour cent de leur valeur boursière. Un coup dur qui s’est répandu sur tout le secteur : Tencent est un géant du paysage du jeu, qui non seulement agit en tant qu’éditeur d’Honor of Kings, mais détient également des parts dans les principales sociétés de jeux internationales (et pas seulement), telles que Ubisoft (5%), Activision Blizzard (5%), Epic Games (40%) et Riot Games (100%), pour n’en citer que quelques-uns. Cependant, avec la suppression ultérieure de l’article de WeChat – le réseau social le plus utilisé en Chine – les actions des entreprises sont revenues au même niveau.

Cette histoire prouve une fois de plus la grande influence du marché chinois sur l’ensemble du paysage du jeu. À l’heure actuelle, le gouvernement de Xi Jinping s’est engagé à inverser le taux de natalité actuel, qui est le plus bas depuis sept ans. Une situation apparue lors du dernier recensement. Tout cela explique les différentes politiques mises en place par l’État pour limiter l’usage des jeux vidéo et des technologies chez les enfants mineurs des familles. Des initiatives créées pour atténuer avant tout la pression fiscale et éducative subie par les parents. Parmi les restrictions adoptées par la Chine, la limite de 90 minutes par jour que vous pouvez consacrer aux jeux vidéo, dans la tranche horaire 8-22.