Diablo Immortal retardé jusqu’en 2022 pour un polissage supplémentaire

Diablo Immortal Retardé Jusqu'en 2022 Pour Un Polissage Supplémentaire

Qu’est-ce qui vient de se passer? Activision Blizzard gère beaucoup de choses en ce moment, mais cela ne l’a pas empêché de publier une mise à jour sur certains jeux à venir. La nouvelle la plus importante est que le spin-off mobile Diablo Immortal a été retardé jusqu’au premier semestre 2022.

Diablo Immortal s’est avéré controversé lorsqu’il a été révélé aux fans à la BlizzCon 2018. S’attendant à voir Diablo IV, l’annonce d’une version uniquement mobile du jeu n’était pas ce que les fans voulaient entendre ; un membre du public a demandé au panel Diablo s’il s’agissait d’une « blague de poisson d’avril hors saison ».

Activision a déclaré plus tard que le succès de Call of Duty: Mobile justifiait Diablo Immortal, et la plupart des gens qui ont joué à l’Alpha disent que c’est en fait assez bon. Nous étions censés le découvrir nous-mêmes cette année, mais la sortie du jeu « est désormais prévue pour le premier semestre 2022, ce qui nous permettra d’ajouter des améliorations substantielles à l’ensemble du jeu », selon Blizzard.

Diablo Immortal retarde jusquen 2022 pour un polissage supplementaire

Alors que le procès pour harcèlement sexuel et discrimination fondée sur le sexe contre Activision Blizzard et le départ du président de Blizzard J. Allen Brack hier pourraient avoir joué un rôle dans le retard, la société affirme que la nouvelle chronologie est le résultat des commentaires des joueurs alpha techniques.

« Nous itérons le contenu PvP comme le Cycle of Strife pour le rendre plus accessible, ainsi que le contenu PvE de fin de partie comme Helliquary pour le rendre plus attrayant. Nous travaillons également pour fournir un support de contrôleur pour ceux qui veulent jouer à notre jeu d’une manière différente. Cependant, ces changements et des opportunités supplémentaires pour améliorer notre expérience de jeu », écrit Blizzard.

Certaines améliorations spécifiques incluent le système Helliquary offrant désormais des raids PvE pour un maximum de 8 joueurs, des primes « plus attrayantes et fructueuses », des matériaux de mise à niveau exclusifs en récompense pour les failles de défi et un champ de bataille PvP remanié.

Blizzard remplace également le plafond hebdomadaire d’XP, conçu pour empêcher les gens de passer un nombre d’heures malsain sur le jeu, par « un plafond global qui augmente avec le temps ». De plus, cela donnera un bonus d’XP à ceux qui jouent moins souvent, et les joueurs avec des niveaux de Parangon plus élevés recevront des objets plus puissants.

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Loin de Diablo Immortal, Activision Blizzard dans ses résultats du deuxième trimestre 2021 a déclaré qu’Overwatch 2 avait « passé un jalon interne important », et une plus grande partie du jeu sera révélée dans les mois à venir.

Aucun mot sur Diablo IV, mais le tracker de développement en ligne de Blizzard, Blizztrack, a récemment mis à jour le statut du jeu de 0.0.1 à 0.2.0.