Guns of Eschaton, le nouveau projet d’Eschatology Entertainment, dévoile son ambition : un FPS ‘soulslike’ situé dans un Far West apocalyptique. Le jeu promet un mélange d’action tactique, de progression approfondie et d’un univers façonné par Viktor Antonov. Son arrivée est prévue sur PC, PS5 et Xbox Series X avant la fin de l’année 2026.
Guns of Eschaton, le nouveau projet d’Eschatology Entertainment, a présenté un trailer lors de la Gamescom 2026. Ce titre fusionne l’action d’un FPS avec l’exigence d’un jeu ‘soulslike’, propulsant les joueurs dans un Far West submergé par un cataclysme surnaturel.

L’éditeur a confirmé que la sortie de Guns of Eschaton est prévue sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X au cours de cette même année 2026.
Publié par 4Divinity, le jeu est développé par une équipe internationale de vétérans du secteur, sous la direction artistique de Viktor Antonov, célèbre pour son travail sur Half-Life 2 et Dishonored. Sa vision cherche à transformer l’imagerie traditionnelle du Far West en un paysage marqué par l’horreur occulte, la mythologie et le surnaturel.

Cette nouvelle production se présente comme un FPS ‘soulslike’ hardcore. Au-delà d’un simple croisement de genres, Guns of Eschaton pousse le joueur à apprendre les schémas des ennemis, étudier leurs faiblesses et planifier chaque confrontation. Ici, chaque balle a son importance, et même celles que l’on choisit de ne pas tirer font partie de la stratégie.
Un Far West condamné à l’apocalypse
L’histoire se déroule dans un Far West alternatif où le ‘Burning’, un cataclysme mystique, a changé la région en une frontière hantée. Villages détruits, machines impossibles, factions inspirées de mythologies réelles et créatures monstrueuses composent un monde où la réalité semble avoir perdu ses repères.
Le joueur incarne un homme ordinaire, fragile et désavantagé face aux forces qui dominent ce monde. Armé d’un Colt, de ses capacités et de l’espoir de rentrer chez lui, il doit traverser un paysage en ruines et survivre aux dangers.

Le voyage sert aussi à découvrir ce qui est arrivé à ce monde. L’exploration, les environnements et les événements rencontrés dévoilent une histoire riche, mêlant figures historiques, légendes et forces surnaturelles. Le Far West n’est pas seulement un décor, mais une partie intégrante de l’expérience.
Un FPS où tirer n’est pas toujours la solution
Le gameplay propose une dynamique différente des shooters classiques. Malgré un arsenal d’armes à feu du XIXe siècle, chaque affrontement exige préparation et connaissance.
Les informations officielles mentionnent plus de 20 armes, chacune avec ses spécificités et les limitations de l’époque. Le joueur a accès à différents types de munitions et doit choisir la balle adaptée à chaque adversaire.

Le barillet du revolver est géré comme un ensemble de ressources précieuses. Le choix et l’ordre des munitions peuvent déterminer l’issue d’un combat.
La mort semble être une étape inévitable de l’expérience.
Comme dans d’autres jeux ‘soulslike’, apprendre de ses erreurs est fondamental. Guns of Eschaton ajoute à cela la nécessité de comprendre le comportement des adversaires, maîtriser la défense, les esquives et utiliser des capacités mystiques tirées de l’occulte.

Créer son propre pistoleiro
La progression joue un rôle majeur. Le jeu permet de combiner divers éléments pour forger des styles de jeu uniques : armes, munitions, talismans, armures, consommables et capacités actives ou passives.
Trois chemins principaux sont associés aux pouvoirs du protagoniste, tandis que des techniques peuvent être apprises auprès de figures légendaires du Far West. L’objectif est de permettre à chaque joueur de construire son propre style de combat et trouver des solutions variées face aux obstacles.
Cette liberté sera cruciale contre les différentes factions et ennemis. Connaître l’adversaire, choisir l’équipement et gérer les ressources seront aussi importants que la simple adresse au tir.

Pour aider dans cette tâche, un Codex Cherokee manuscrit permet d’étudier le comportement des ennemis, leurs points faibles, leur anatomie et les règles secrètes du monde. Dans Guns of Eschaton, la connaissance du lore et de la mythologie devient une arme à part entière.
Une expérience en solo ou en coopération
Conçu pour le jeu en solo, Guns of Eschaton offrira aussi la possibilité de vivre l’aventure à deux. La campagne peut être parcourue en coopération, avec une progression complète dans les deux modes.
La coopération ne vise pas à simplifier l’aventure, mais à introduire de nouvelles possibilités stratégiques et des approches de combat différentes. Le jeu inclut également des composants PvP, permettant aux joueurs de devenir une menace pour les autres pistoleiros.

Viktor Antonov façonne la fin du Far West
La participation de Viktor Antonov est un point d’attention majeur. Son influence est visible dans l’ambition de construire un univers où architecture, personnages, environnements et narration sont intimement liés.
L’équipe souhaite réinterpréter l’esthétique familière du Far West à travers un mélange d’horreur occulte, de mythologie et de surnaturel. Le résultat est un cadre à la fois familier et étrange, comme si un Far West connu du cinéma était consumé par une force apocalyptique.

Le concept promet une approche très différente du genre. Aux cowboys et paysages arides traditionnels se substituent une frontière en ruines, des monstres, de fausses idoles et des forces anciennes dans un monde en pleine mutation.
Guns of Eschaton arrive cette année
Guns of Eschaton se positionne comme l’une des propositions les plus intrigantes parmi les FPS ‘soulslike’. La combinaison de tirs méthodiques, de gestion de munitions, de progression et d’un univers de western apocalyptique pourrait offrir une expérience singulière.
Le nouveau trailer de la Gamescom 2026 confirme une sortie en 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X, bien qu’une date précise ne soit pas encore annoncée.

Pour l’instant, les joueurs peuvent suivre le projet via sa page officielle et l’ajouter à leur liste de souhaits sur Steam. Le message du studio résume sa promesse : traverser un Far West condamné, apprendre de chaque mort et découvrir s’il est possible d’atteindre la fin du chemin. Car dans ce monde, le pistoleiro peut mourir, se relever, mais le monde continuera de brûler.