Comme c’est amusant ce Sinner : le problème des effets utilisés par la régie lors des matchs de l’Open d’Australie

Comme c'est amusant ce Sinner : le problème des effets utilisés par la régie lors des matchs de l'Open d'Australie

Le retransmissions des Australian Open sur YouTube prennent une tournure inattendue, transformant les joueurs en avatars pixelisés pour éviter des conflits de droits. Cette innovation offre un spectacle comique qui rappelle les jeux vidéo, bien que la réalisation présente des bugs surprenants qui titillent l’amusement des spectateurs.

La chaîne YouTube officielle des Australian Open a décidé de diffuser les matchs du tournoi selon une approche originale. Afin d’éviter de chevaucher les droits déjà cédés aux chaînes de télévision, les corps des joueurs ont été recouverts de pixels, créant ainsi une sorte d’avatar. L’effet est presque comique : on a l’impression de voir deux personnages d’un jeu vidéo de type Wii.

Image

Il était clair dès le départ que quelque chose n’allait pas. Les premières images du match des Australian Open, où Jannik Sinner a battu Nicolás Jarry, montraient déjà quelques problèmes. Jarry entre sur le terrain, l’opérateur commence à filmer et, à un moment donné, tombe, peut-être trahi par l’émotion. Une jambe apparaît dans le cadre et la scène se tourne vers Sinner.

À ce stade, le moment du réchauffement commence. Puis le match débute. Le cadre s’éloigne et, lorsqu’il revient, les deux joueurs sont complètement métamorphosés. Ils sont devenus des avatars. Ils sont recouverts de polygones grossiers, leur dos a une forme discutable, leur tête est donc bien plus grosse que le reste du corps, et leur t-shirt disparaît régulièrement dans leur pantalon.

Pourquoi les joueurs de tennis ressemblent-ils à des personnages de la Wii ?

Cette transformation numérique s’est produite sur le canal YouTube des Australian Open. L’origine de cette métamorphose semble assez explicite : les organisateurs de l’événement avaient vendu tous les droits à d’autres diffuseurs, et ainsi, le seul moyen de diffuser le match sur leurs propres canaux était de transformer les personnages en avatars.

La technologie utilisée reste insoupçonnée. L’armure de pixels suit les joueurs dans tous leurs mouvements, avec quelques exceptions. Les ombres semblent avoir disparu, laissant les silhouettes flotter au-dessus du sol. La raquette disparaît parfois dans les vêtements, et la balle s’efface. Par ailleurs, à l’arrière de la tête, il y a une grande zone sans couleur.

De plus, lors du match où Daniil Medvedev détruit sa raquette sur le filet, il semble au contraire jongler avec elle au sol. On voit Medvedev lancer sa raquette au sol et la reprendre intacte. En somme, cette opération de camouflage était peut-être simplement une excellente stratégie pour convaincre les spectateurs de débourser la somme nécessaire pour voir le match sans trop de pixels.