Monster Hunter Wilds recommande la génération d’images pour atteindre 60fps en 1080p, nécessite 140 Go de stockage

Monster Hunter Wilds recommends frame generation to reach 60fps at 1080p, requires 140 GB storage

Une annonce captivante : Capcom a récemment révélé que la prochaine entrée de sa série Monster Hunter sortira simultanément sur PC et consoles, ce qui représente une première. Cependant, les exigences système pourraient soulever des inquiétudes, notamment en ce qui concerne la génération de frames. Les précommandes pour Monster Hunter Wilds sont désormais ouvertes, avec une sortie prévue le 28 février 2025.

Capcom a récemment confirmé que le prochain volet de la série Monster Hunter sortira simultanément sur PC et consoles, une première pour la franchise. Cependant, les exigences système pourraient poser problème en raison de l’importance croissante de la génération de frames.

Les précommandes pour Monster Hunter Wilds sont désormais ouvertes. Lors de la présentation State of Play de Sony en septembre 2024, Capcom a annoncé que le jeu sera disponible le 28 février 2025 sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series.

La société a également dévoilé les exigences système officielles, qui sont plutôt exigeantes dans certains domaines. Si les exigences en matière de carte graphique semblent d’abord modestes, les estimations de performance de Capcom sont étranges.

Monster Hunter Wilds recommande la generation dimages pour atteindre 60fps

Un minimum de NVIDIA GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT, chacun avec 6 Go de VRAM, est requis. Cependant, ces GPU pourraient ne réussir qu’à atteindre 30 images par seconde à 1080p avec les paramètres graphiques les plus bas, redimensionnés depuis une résolution interne de 720p.

En revanche, une GeForce RTX 2070 Super, RTX 4060 ou RX 6700 XT avec 8 Go de VRAM pourrait atteindre 60fps à 1080p avec des paramètres graphiques moyens, mais seulement si la génération de frames est activée. Ainsi, le jeu générerait 30 images traditionnelles et produirait les 30 autres, ce qui pourrait augmenter de manière significative le temps de réponse.

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Prendre en compte les solutions d’upscaling comme DLSS et FSR dans les exigences système était autrefois considéré comme controversé, mais n’est plus inhabituel. Cependant, exiger la génération de frames pour des cartes graphiques grand public afin d’atteindre 1080p 60fps est sans précédent, même si cette fonctionnalité gagne en popularité sur PC et consoles (la version PlayStation 5 de Black Myth: Wukong l’exige pour atteindre 60fps).

Dans l’ensemble, les exigences système pour Monster Hunter Wilds représentent une légère augmentation par rapport à Dragon’s Dogma 2, qui est notoirement exigeant en raison de sa forte dépendance à l’éclairage global tracer rayons (des moddeurs ont même découvert un rendu basé sur le ray tracing caché) et la densité élevée de foules d’NPC. On ne sait pas si Monster Hunter Wilds incorporera une telle technologie, mais le jeu utilise probablement le même moteur que Dragon’s Dogma 2.

D’autres détails notables incluent les 140 Go de stockage requis par le jeu et un minimum de 16 Go de RAM système. Cependant, Monster Hunter Wilds fait partie des rares titres à supporter DirectStorage, permettant probablement une décompression basée sur le GPU pour réduire significativement les temps de chargement. Cette fonctionnalité a été lancée début 2023 mais n’a pas encore été largement adoptée.