Valve pourrait bientôt révolutionner l’univers du jeu vidéo avec une expansion de son écosystème, visant à intégrer des processeurs Arm et Android. Des pistes révélées dans le code de Proton laissent entrevoir une compatibilité accrue, notamment pour un potentiel casque VR, tout en s’ouvrant à des dispositifs de bureau sur plateforme Arm.
Valve semble être en train de développer discrètement son écosystème de jeux pour inclure le support des processeurs Arm et d’Android. Des récents indices découverts dans le code de Proton sur SteamDB suggèrent que la société teste une version « ARM64 » de sa couche de compatibilité Linux, nommée « proton-arm64ec-4. »
Proton est la solution de Valve pour faire fonctionner de nombreux jeux Windows sans accroc sur SteamOS basé sur Linux. Le code révélé montre que Valve teste cette version ARM64 avec un large éventail de titres, y compris des jeux populaires tels que Left 4 Dead 2, Garry’s Mod et Shadow of Mordor, ainsi que divers jeux VR et titres indépendants.
Bien que cet extrait de code ne confirme pas un lancement imminent d’une version Arm de Steam, les motivations derrière ce développement sont captivantes.
Une possibilité serait que Valve prépare le support Arm pour un supposé casque VR à venir, codé sous le nom de « Deckard, » qui pourrait avoir un mode autonome fonctionnant sous Linux sur un processeur Arm. Cependant, l’inclusion de jeux non-VR dans la liste de tests suggère que Valve pourrait également travailler à rendre Steam accessible sur des appareils de bureau Arm et pas seulement sur un nouveau casque VR.

Une autre perspective excitante est le potentiel de Steam sur les téléphones et tablettes Android. Le code dévoilé fait référence à « Waydroid, » un système de conteneur open-source qui permet d’exécuter des applications et des jeux Android sur Linux, ce qui indique que la compatibilité Android pourrait être à l’étude.
Les efforts de Valve dans ce domaine semblent être motivés par la popularité croissante des processeurs Arm, notamment avec les puces Snapdragon de Qualcomm s’invitant dans de nombreux ordinateurs portables Windows – ou en tout cas, l’entreprise voit le potentiel.
Le jeu sur ces appareils a mal démarré, Qualcomm affirmant auparavant que la plupart des titres PC « fonctionneraient simplement » via émulation, ce qui, bien sûr, n’est pas idéal. Un support natif de la vaste bibliothèque de Steam sur les PC Arm pourrait être un immense atout.
Il est important de noter que cela reste une spéculation basée sur le code divulgué, et Valve, reconnue pour ses réticences à fournir des informations sur l’avenir, n’a pas officiellement annoncé de tels plans. Par conséquent, ces théories doivent être prises avec précaution.
Cependant, si une entreprise peut contribuer à initier une révolution du jeu Arm avec style, ce sont les équipes derrière la plus grande plateforme de jeux au monde.
