Halo, la célèbre franchise de jeux vidéo, a généré 10 milliards de dollars, avec 1,8 milliard seulement provenant des produits dérivés. Un aperçu de cette réussite révèle une stratégie de merchandising innovante et un engouement constant des fans, témoignant de l’impact considérable de Master Chief et de son univers sur la culture populaire.
En bref : Lors du lancement de Xbox, il y a plus de vingt ans, personne n’aurait pu prédire l’ampleur que Halo atteindrait. La franchise emblématique de tir sci-fi a, selon les rapports, engrangé 10 milliards de dollars, consolidant sa position parmi les propriétés de jeux les plus lucratives. Mais la véritable surprise est que la somme stupéfiante de 1,8 milliard de dollars des revenus totaux de Halo provient des marchandises comme les vêtements, les jouets, les livres, les émissions et la licence.
Ce chiffre, révélé dans un article récent du magazine License Global, souligne à quel point Master Chief et son univers sont devenus massifs à l’échelle mondiale. Le magazine a interviewé John Friend, responsable des produits grand public chez Xbox, qui a suggéré que lorsqu’on a une propriété intellectuelle aussi gigantesque que Halo, il est possible de se lancer dans des accords de licence…
« Il est important d’évaluer une franchise et une communauté en fonction de qui ils sont et de ce qu’est cette franchise, et de s’assurer que vous concevez un programme qui soit bénéfique pour les fans et renforce la fanbase, tant pour ce groupe que pour cette franchise », a-t-il déclaré au magazine.

L’avalanche de nouveaux produits Halo qui sont sortis cette année, provenant d’un impressionnant panel de partenaires constructeurs de marque, témoigne de cette stratégie. Il y a des figurines d’action exclusives de Jazwares, des adorables peluches de Master Chief offertes par TOMY, et des ensembles de collection Little People de Fisher-Price. Même Mattel a expédié des ensembles de construction liés à Halo Infinite. Les vêtements n’ont pas été oubliés non plus, avec Culture Kings qui a lancé des t-shirts rétro Halo qui se sont très bien vendus, selon le comuniqué.
Cette montée en puissance se poursuivra jusqu’à l’année prochaine. Les amateurs de science-fiction peuvent s’attendre au nouveau roman Halo de Simon & Schuster, « Empty Throne », prévu pour début 2025. Ceux qui préfèrent les expériences pratiques pourront essayer le jeu de société « Halo: Flashpoint » de Mantic Games.
Tout cela se produit même si le dernier titre de la franchise, Halo Infinite, est sorti en 2021.

La seule zone où l’expansion de Xbox pour Halo n’a pas connu un succès fulgurant est la série télévisée en direct maintenant annulée sur Paramount+. Cette adaptation à gros budget a été un échec rare dans la campagne autrement réussie de Microsoft pour faire de Halo bien plus qu’une simple série de jeux vidéo révérée.
Cependant, la série affiche encore un respectable score de 70 % sur Rotten Tomatoes, ce qui est bien meilleur que les notes de nombreuses autres adaptations récentes.
Quant à l’avenir de la franchise, les informations restent sporadiques au-delà de quelques rumeurs. Il y a des murmures concernant un remaster de Halo: Combat Evolved potentiellement prévu pour la PlayStation 5, en plus de la sortie habituelle sur Xbox/PC. Cela semble plausible, compte tenu des décisions de Microsoft d’élargir les exclusivités de console comme Hi-Fi Rush à d’autres plateformes.
