Cette semaine, les joueurs sur PC peuvent se réjouir du lancement de deux titres majeurs de la PlayStation 5. Alors que des nouvelles sur leurs fonctionnalités s’annoncent, des éléments inattendus émergent, modifiant la perception de ces adaptations. Les détails sur les performances et les attentes des fans alimentent davantage l’enthousiasme autour de ces sorties.
En un mot: Deux des plus grandes exclusivités de la PlayStation 5 sont lancées sur PC cette semaine. Bien que leurs exigences système (et leur énorme empreinte de stockage) soient connues depuis un certain temps, Sony, NVIDIA et d’autres ont publié des informations supplémentaires sur les fonctionnalités prises en charge par les ports, avec quelques omissions surprenantes.
Final Fantasy XVI est désormais disponible sur Steam et sur la boutique Epic Games, suivi de God of War Ragnarok le jeudi 19 septembre. Sony a publié un aperçu final des fonctionnalités PC de Ragnarok, et les moddeurs ont déjà commencé à ajouter des fonctionnalités à Final Fantasy.
Sony a dévoilé en août la configuration système requise pour Ragnarok, qui ressemble globalement à celle de son prédécesseur de 2018, à l’exception de la demande de 190 Go d’espace SSD. Cependant, cette semaine, la société a révélé que l’option permettant de réduire la fréquence des indices de puzzle fera ses débuts dans la version PC avant d’arriver sur PlayStation, répondant ainsi à une plainte répandue. Les développeurs ajouteront également des descriptions audio pour les événements cinématiques.

Les joueurs doivent savoir que Ragnarok nécessite une connexion au PlayStation Network, même sur PC. Bien que cette exigence ait eu des résultats désastreux avec Helldivers II, Sony a continué à proposer des fonctionnalités PSN telles que des trophées et une nouvelle superposition sur PC avec les jeux. Ghost of Tsushima en est un bon exemple. Les joueurs doivent donc s’attendre à la même chose ou plus dans les futurs titres, comme The Last of Us Part 2, que les développeurs auraient terminé mais qui est en suspens.
De plus, NVIDIA a partagé quelques benchmarks internes, utilisant Ragnarok pour présenter les GPU GeForce RTX 4000 et la génération d’images DLSS 3. Avec DLSS réglé sur le mode performance en 4K avec les paramètres graphiques maximum, une RTX 4070 peut atteindre une moyenne plus que décente de 105 images par seconde.

Pendant ce temps, la démo gratuite de Final Fantasy XVI a déjà donné aux joueurs un avant-goût de ses performances. Pourtant, NVIDIA a annoncé les performances de la version finale (qui nécessite 170 Go d’espace de stockage) aux côtés de Ragnarok. Toutes les cartes RTX 4000 milieu et haut de gamme gèrent des fréquences d’images supérieures à 90 images par seconde en 4K avec la super-résolution et la génération d’images activées. L’analyse des médias tiers fournira probablement une image plus complète, en tenant compte d’autres gammes de GPU, du FSR 3.0 et de la mise à l’échelle sans génération d’images.
Étonnamment, le RPG d’action phare de Square Enix ne prend pas en charge les formats d’image ultra-larges ni les réglages du champ de vision sur PC. Heureusement, un mod utile ajoutant ces fonctionnalités et d’autres est apparu à temps pour le lancement de Final Fantasy XVI. FFXVIFix de Lyall, disponible sur GitHub, permet des cinématiques avec des fréquences d’images et une génération d’images illimitées, des captures d’écran de haute qualité et une mise à l’échelle améliorée du HUD.
NVIDIA a également mis en avant une version améliorée du jeu d’action zombie Dead Rising Deluxe Remaster de Capcom, sorti en 2006. Il sortira jeudi avec le support DLSS 3.
