Nous avons essayé d’imaginer quelles pourraient être les nouvelles émotions de Vice-Versa. Pour les représenter, nous avons utilisé l’intelligence artificielle, c’est ainsi que sont nés Orgueil, Amour, Sentiment de culpabilité, Espoir et Burn Out.

Depuis les années 80, la science essaie de cataloguer les émotions. Et lorsque les scénaristes de Vice-Versa ont dû faire un choix, ils ont consulté toute la littérature existante pour sélectionner les cinq premières : Joie, Tristesse, Colère, Dégoût, Peur. Toutes cohabitent au quartier général dans la tête de Riley, une fillette de 11 ans. Puis vient la suite, Vice-Versa 2, Riley a 13 ans et de nouvelles émotions font leur apparition, Ennui, Envie, Embarras et Anxiété.
Compte tenu du succès du film d’animation, il semble que ce ne soit qu’une question de temps avant de découvrir ce qui se passe dans Vice-Versa 3. Nous avons décidé de parier en essayant d’imaginer quelles pourraient être les nouvelles émotions qui apparaîtront pendant l’adolescence de Riley. Pour les représenter, nous avons utilisé l’intelligence artificielle. C’est ainsi que sont nés Orgueil, Amour, Sentiment de culpabilité, Espoir et Burn Out.
Comment les images ont été réalisées
Nous le savons déjà, laisser l’intelligence artificielle agir librement n’est pas une bonne idée. Elle doit être guidée, plus les instructions sont détaillées, plus il est probable d’obtenir un résultat satisfaisant. Pour créer les nouveaux personnages, nous avons donc préalablement sélectionné les émotions que nous voulions représenter, puis cherché à les caractériser avec des couleurs, des objets, des vêtements, des expressions. Le seul détail que nous n’avons pas spécifié dans les instructions est le genre.
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L’intelligence artificielle a suivi les stéréotypes en associant le genre masculin aux émotions fortes et le genre féminin à des émotions plus douces, comme l’espoir ou l’amour. Dans le cas du personnage que nous avons appelé Burn Out (qui englobe un éventail d’émotions comme l’épuisement, le stress, l’effondrement), nous avons demandé au générateur d’images Bing de créer une figure féminine, malgré nos demandes dans les instructions, il a continué de nous proposer une émotion masculine.
La signification des nouvelles émotions
Dans Vice-Versa 2, cinq nouvelles émotions sont arrivées caractérisant la pré-adolescence de Riley. Nous avons décidé d’imaginer autant d’émotions qui pourraient prendre forme au cours de l’âge adulte/post-adolescence.
Burn Out : nous avons décidé de le représenter par un regard éteint et des yeux écarquillés par le manque de sommeil, la veste et la cravate sont une référence au monde du travail qui déclenche souvent le Burn Out. Les couleurs sont également significatives, nous avons choisi le noir et blanc pour représenter une situation claire, une rupture, la prise électrique débranchée symbolise la nécessité de prendre ses distances d’une situation insoutenable.
Espoir : le vert rappelle l’expression « vert espoir », le personnage est représenté avec les yeux grands ouverts et les mains jointes, pour créer un sentiment d’attente positif suscité par l’émotion de l’espoir. Des marguerites sortent des poches, un clin d’œil au jeu « il m’aime, un peu, beaucoup, passionnément » où les enfants arrachent les pétales des marguerites.
Amour : nous avons décidé de reprendre quelques stéréotypes pour représenter l’amour, la couleur fuchsia, les flammes, les yeux rêveurs avec des cils très longs et un doux sourire.
Orgueil : nous l’avons imaginé jaune éclatant avec une crinière de lion. De plus, nous avons décidé de représenter l’émotion avec une démarche fière et une veste couverte de médailles qui attestent de chaque succès.
Sentiment de culpabilité : La couleur est à mi-chemin entre le gris et le bleu pastel, le sentiment de culpabilité a un regard triste et préoccupé, pour représenter la sensation de poids constant subie par ceux qui éprouvent cette émotion, nous avons décidé de le représenter avec un gros rocher qu’il tient serré sur sa poitrine.
