
du portrait au paysage
Game Boy est arrivé dans les stores en 1989 avec un design révolutionnaire et un nouveau concept qui permettait l’échange de jeux via des cartouches comme une grande nouveauté. Il va sans dire que son facteur de forme vertical a transcendé toutes les frontières culturelles que nous pouvons imaginer et c’est aujourd’hui un mythe avec lequel des centaines de millions de personnes du monde entier ont grandi, s’amusant comme des fous collés à de grands jeux comme Tetris , Super Mario Land, etc. Qui ne trouve pas naturel cet agencement d’éléments avec l’écran en haut et les boutons et la traverse juste en dessous ?
Mais que se passerait-il si nous inversions l’ordre de ces facteurs et transformions la Game Boy en une console orientée paysage ? Cela, dans certains systèmes, conduirait à voir un écran large différemment, mais dans le cas de cette Game Boy, il n’y a pas de mauvaise perception car le rapport d’aspect de son panneau est pratiquement de 1: 1, c’est-à-dire complètement carré , donc les jeux n’arrêtera pas de paraître différent.
Malgré tout, il est intéressant de voir comment a été le résultat de ce prototype, qui aurait bien pu être une alternative au design final dont nous jouissions il y a 30 ans. Dans ce cas, en plus, on ne manque de rien, ni bouton ni connecteur, car ce modèle dispose d’une sortie casque, d’un voyant d’alimentation, d’une molette de volume et même d’un port d’extension pour le connecter à d’autres consoles et permettre le jeu multijoueur.
Deux carcasses ont été euthanasiées
Ce modèle Game Boy est non seulement une nouvelle approche de l’ancien design Nintendo, respectant toutes ses dimensions extérieures, mais intègre également plusieurs améliorations substantielles. Par exemple sur l’écran, qui est créé avec un kit IPS modifié avec une clarté, une définition et un éclairage qui vous permettent de voir le jeu sans problème, dans toutes les conditions d’éclairage. Ou la batterie qu’il comprend et qui nous fait oublier ces quatre piles AA nécessaires pour avoir quelques heures de divertissement.
Pour construire ce modèle Game Boy, oui, deux boîtiers de la console d’origine ont été nécessaires, ce qui a permis à Obirux de créer cette nouvelle orientation horizontale du prototype. Inutile de dire que la traverse, ainsi que les boutons A et B et Start et Options, ou encore l’interrupteur d’alimentation et la molette de volume ont été repris d’une des consoles sacrifiées pour conserver la même cohérence avec la machine d’origine.
En regardant à quel point il est beau et à quel point il joue avec les commandes des deux côtés de l’écran, on se demande si Nintendo a déjà pensé à un design similaire et, si c’est le cas, à quel point nous en sommes venus à le voir dans les stores. Vous ne trouvez pas que ça a l’air génial ?