Apple bloque les émulateurs de PC dans toutes ses boutiques d’applications et rouvre le débat sur son contrôle strict

Apple bloque les émulateurs PC de toutes ses boutiques d'applications et rouvre le débat sur son contrôle strict

Apple a bloqué

Apple bloque les émulateurs PC de toutes ses boutiques d'applications et rouvre le débat sur son contrôle strict
Logo d’Apple dans l’une de ses boutiques physiques

Nous imaginons que vous savez déjà qu’ à partir d’iOS 17.4 Apple a débloqué les boutiques d’applications tierces (une fonctionnalité que nous avons depuis longtemps sur Android) dans le cadre d’une directive de l’Union européenne obligeant Cupertino à se conformer à la loi sur les marchés numériques (DMA). Nous savons même quelle sera la première boutique alternative à arriver sur iPhone.

Nous connaissons tous les strictes règles qu’Apple impose aux développeurs pour inclure leurs applications dans sa boutique d’applications, donc ces boutiques tierces (qui, par ailleurs, sont moins strictes que l’App Store) peuvent servir comme un moyen de contourner les réglementations de la boutique officielle. Cependant, Cupertino doit certifier les applications soumises à ces marchés alternatifs pour s’assurer qu’elles ne présentent pas de risque pour iOS ou les utilisateurs.

Un blocage surprenant à tous égards

C’est pourquoi il est très surprenant que l’entreprise ait décidé de bloquer les émulateurs PC non seulement de l’App Store, mais aussi des boutiques tierces. Juste au-dessus de ces lignes, vous avez l’une de ces applications fournissant via X (anciennement Twitter) une déclaration concernant la décision prise par Apple.

Après deux mois d’évaluation, il a été décidé de rejeter l’application en question, UTM SE. Il s’agit d’un émulateur PC conçu pour les derniers iPhones. Selon UTM, Apple a rejeté son application car les ordinateurs Windows et DOS ne répondent pas aux critères des consoles rétro, autorisées dans sa boutique officielle. De plus, Apple ne permet pas un composant essentiel pour que l’application fonctionne sur les iPhones.

En conséquence, UTM a décidé d’arrêter de tenter de publier son application dans les boutiques officielles et tierces jusqu’à ce qu’Apple change d’avis. La seule alternative pour ceux qui veulent exécuter cet émulateur sera de le compiler manuellement via Xcode, mais ce n’est pas à la portée de tout le monde.

Quoi qu’il en soit, cela a de nouveau conduit la communauté des développeurs à discuter publiquement de savoir s’il vaut vraiment la peine de tenter de respecter les directives d’Apple, ou d’essayer de glisser l’application dans une boutique tierce, si finalement le fabricant a le dernier mot. Nous verrons si Apple change d’avis à l’avenir.