Google Pixel 8 téléphones n’ont pas de Ray Tracing

Google Pixel 8 series

La semaine dernière, la série Google Pixel 8 a fait ses débuts en grande pompe. Propulsés par la puce Tensor G3, ces appareils ont apporté d’importantes améliorations par rapport à leurs prédécesseurs. Cependant, la puce SoC ne prend pas en charge une technologie graphique émergente.

Google a confirmé que les Pixel 8 et Pixel 8 Pro ne disposent pas de la prise en charge matérielle du ray tracing. Pour ceux qui se demandent, le ray tracing permet des réflexions et un éclairage réalistes dans les jeux qui le prennent en charge. Mais même avec un jeu compatible, vous ne pourrez pas profiter du ray tracing sans prise en charge matérielle.

Mais le Tensor G3 ne devait-il pas prendre en charge le ray tracing ?

Bien que le Tensor G3 soit fabriqué par Samsung avec le processus 4nm LPP, il ne dispose pas du GPU Xclipse. Si vous l’ignorez, le GPU Xclipse d’Exynos de Samsung arbore l’architecture AMD RDNA 2. Cette architecture apporte essentiellement la prise en charge du ray tracing sur les SoC fabriqués par Samsung.

Prenez par exemple l’Exynos 2200. Il s’agit de la puce trouvée dans la série Galaxy S22 dans certaines régions. Comme je l’ai précédemment signalé, l’Exynos 2200 surpasse le Snapdragon 8 Gen 2 dans les tests de ray tracing. Cela est dû au fait que la puce Exynos est dotée du GPU Xclipse 920, avec lequel Samsung s’est associé à AMD.

Samsung Exynos
Au lieu de cela, le Tensor G3 que l’on trouve à l’intérieur de la série Google Pixel 8 arbore la nouvelle conception du GPU d’ARM. Il dispose de cœurs G715 cadencés jusqu’à 890 MHz. Et comme confirmé par Android Authority, le Tensor G3 ne peut pas exécuter des tests de référence de ray tracing, notamment le Solar Bay de 3D Mark et le Vitro de Basemark.

ray tracing
L’équipe d’Android Authority a également essayé de faire fonctionner l’un des titres de ray tracing les plus connus, War Thunder Mobile. Cependant, l’option d’activer le ray tracing sur les appareils Google Pixel 8 n’était tout simplement pas là. Cela confirme que les nouveaux appareils ne prennent pas en charge le ray tracing.

Donc, à l’étape actuelle, les seuls téléphones phares capables d’exécuter des jeux activés avec ray tracing sont les appareils équipés de l’Apple A17 Pro, du Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2, de l’Exynos 2200 de Samsung et de certains chipsets MediaTek de dernière génération.

Est-ce que l’absence de prise en charge du ray tracing sur la série Google Pixel 8 a de l’importance ?

Il convient de noter que Google n’a pas réellement prétendu que les téléphones Pixel 8 étaient dotés de la prise en charge du ray tracing. Cependant, avant la sortie, des rapports suggéraient que le GPU Immortalis G715 à l’intérieur du Tensor G3 prenait en charge le ray tracing basé sur le matériel.

Puce Tensor G3
Mais, les résultats des tests de référence suggèrent que Google utilise en réalité les graphismes Mali G715 au lieu du GPU Immortalis G715. Les deux GPU sont pratiquement identiques, mais la marque Immortalis apporte la prise en charge du ray tracing par défaut.

Quoi qu’il en soit, une chose est claire à ce stade. À savoir, la série Google Pixel 8 est en retard par rapport à la concurrence en ce qui concerne les fonctionnalités graphiques. Lorsque le ray tracing a fait ses débuts sur le chipset Exynos 2200 de l’année dernière, il est devenu un point fort pour les joueurs mobiles. Et peu de temps après, le ray tracing a été adopté par les chipsets MediaTek Dimensity 9200, Snapdragon 8 Gen 2, et le tout nouveau SoC Apple A17 Pro.

Série Pixel 8
Cependant, le ray tracing sur les téléphones mobiles n’est pas aussi important que vous auriez pu le penser. À l’heure actuelle, seulement quelques jeux le prennent en charge. Mais à mesure que nous obtenons de plus en plus de chipsets mobiles prenant en charge cette fonctionnalité, la liste des jeux pris en charge s’agrandira à l’avenir.

Il convient de noter ici que Google a promis sept années de mises à jour pour la série Pixel 8. En d’autres termes, les propriétaires de ces téléphones resteront probablement longtemps avec leurs appareils. À long terme, l’absence de la fonctionnalité de ray tracing pourrait inciter les joueurs à passer à un appareil plus récent.

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