Vous avez un Meta Quest qui traîne ? Vous pouvez maintenant faire l’expérience d’une estimation approximative de ce que sera l’utilisation de visionOS sur un casque réel. Pas besoin de dépenser 3 500 $ pour Vision Pro ou de payer le prix d’une machine à remonter le temps jusqu’à l’année prochaine.
Après des années de progrès et d’anticipation, Apple a dévoilé Vision Pro il y a un mois, avant son lancement aux États-Unis au début de l’année 2024. Les développeurs qui préparent des applications pour le casque de réalité mixte peuvent exécuter une simulation en deux dimensions de VisionOS sur le Mac. Apple organisera également des sessions spéciales dans le monde entier afin que les développeurs puissent tester leurs applications sur du matériel réel avant que le produit ne soit commercialisé.
Si vous n’êtes pas l’un de ces développeurs ou Chance Miller, les gens de Supernova Technologies ont créé une version bon marché de « visionOS » qui fonctionne sur les casques de réalité virtuelle.
En plus de faire cela pour la science, Supernova présente son cadre d’interface utilisateur Nova pour les développeurs et les concepteurs Unity. David Heanley de UploadVR nous en parle :
La démo place la grille d’application vue dans la vidéo d’introduction de Vision Pro devant vous avec les couleurs de Quest Pro en arrière-plan, et reproduit le système d’interaction basé sur le regard et le pincement d’Apple.
La démo exploite le suivi des yeux de Quest Pro pour vous permettre de sélectionner les applications ou les éléments du menu de gauche, et le suivi de la main sans contrôleur pour vous permettre de pincer pour « cliquer ».
La version contrefaite de visionOS ne fonctionnera pas sur le Quest 2, moins cher, ni sur le Quest 3, déjà annoncé, car elle s’appuie sur la fonction de suivi oculaire de Meta, qui n’est disponible que sur le matériel Quest Pro.
Si vous n’avez pas encore de Quest Pro, nous ne vous recommandons pas d’acheter le casque à mille dollars juste pour cette démo. Cela semble être une façon intéressante de voir et de contrôler quelque chose qui ressemble à visionOS, mais l’utilisation de contrôleurs pour reproduire les gestes aériens pour la sélection brisera toute illusion.

Détente, découvrez l’évolution du nombre de smartphones vendus par marque au fil du temps dans la vidéo ci-dessous :

