Epic Games est connu pour son jeu populaire Fortnite, mais la société possède également un autre produit important : l’Unreal Engine, qui est un outil de création 3D utilisé non seulement pour produire des jeux, mais également des applications et même des décors virtuels pour les films et émissions hollywoodiens. La société a annoncé jeudi Unreal Engine 5.2, qui est livré avec un support natif pour les Mac Apple Silicon pour la première fois.
Quoi de neuf avec Unreal Engine 5.2 ?
Comme détaillé dans un article de blog, Unreal Engine 5.2 est livré avec plusieurs améliorations. Mais l’un des plus intéressants est certainement le support natif de la plateforme Apple Silicon sur macOS. Cela indique qu’Unreal Engine peut désormais tirer pleinement parti des performances des puces d’Apple, telles que M1 et M2, au lieu de passer par la technologie Rosetta, qui traduit le logiciel Intel en architecture ARM.
Malgré le différend entre Epic et Apple sur Fortnite, de nombreux professionnels s’appuient sur Unreal Engine, il est donc logique qu’Epic le maintienne à jour pour les utilisateurs de macOS. Même Apple utilise Unreal Engine en interne pour créer son application AR qui permet aux visiteurs d’interagir avec un modèle d’Apple Park sur son campus de Cupertino.
Apple a tenté de suspendre le compte développeur d’Epic Games en 2020 en raison du différend juridique entre les deux sociétés, une décision qui aurait affecté la disponibilité d’Unreal Engine pour macOS. Cependant, un juge a statué qu’Apple ne pouvait pas le faire puisque le différend concernait Fortnite.
De nombreuses autres améliorations sont apportées à Unreal Engine 5.2. Il introduit un cadre de génération de contenu procédural (PCG) qui permet aux développeurs de définir des paramètres pour les grandes scènes populaires avec les actifs d’Unreal Engine, « rendant le processus de création de grands mondes rapide et efficace ». Il y a aussi Substrate, une nouvelle façon de contrôler l’apparence des objets dans les applications en temps réel, telles que les jeux.
Epic a également annoncé un ensemble d’outils de production virtuel amélioré, qui comprend un éditeur ICVFX pour iPad qui permet aux créateurs d’ajuster plus facilement l’étalonnage des couleurs et l’éclairage via une interface tactile. De plus, la mise à jour est livrée avec un nouvel exemplaire ML Deformer pour modéliser avec précision les muscles et la peau des modèles humains 3D.
Les développeurs peuvent obtenir Unreal Engine 5.2 dès aujourd’hui. Les notes de publication de la mise à jour sont disponibles sur le site Web d’Epic.
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