Bungie se détourne apparemment des DLC annuels de Destiny 2

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Bungie traverse une période de bouleversements significatifs, marquée par des licenciements massifs et un ajustement de sa stratégie pour le futur de Destiny 2. Alors que l’entreprise se détourne des extensions annuelles, elle redéfinit son approche en mettant l’accent sur des mises à jour gratuites et plus petites, tout en développant de nouvelles offres.

Les Gardiens se rassemblent dans l'œuvre clé de Destiny 2 : The Final Shape.

Suite aux licenciements massifs qui ont eu lieu jeudi chez Destiny 2 et son développeur Bungie, l’entreprise a annoncé un changement de stratégie. D’après un nouveau rapport, cela implique d’abandonner les extensions annuelles de Destiny 2.

Des sources ont déclaré à Bloomberg que Bungie continuera à mettre à jour et à soutenir son titre phare, mais qu’elle ne publiera plus d’extensions payantes chaque année. Cela est lié à une chute des ventes d’année en année, et au fait que The Final Shape, sa dernière sortie, a déçu.

A la place, Bungie va se concentrer sur des mises à jour gratuites et plus petites. Par exemple, la mise à jour Into the Light de Destiny 2 en avril dernier illustre cette nouvelle direction. Elle a comblé le vide avant le lancement de The Final Shape et a introduit un nouveau mode PVE appelé Onslaught, un nouveau hub social, ainsi qu’une personnalisation de personnage améliorée, sans oublier de nouveaux équipements tels que des armes et des armures.

Par ailleurs, beaucoup d’efforts de l’entreprise seront redirigés vers Marathon, dont la sortie est prévue pour 2025. Ce jeu de tir PVP d’extraction est une renaissance de la série Marathon de Bungie, qui a précédé son succès avec Halo. Cela coïncide avec l’annonce du PDG Pete Parsons concernant l’annulation de plusieurs projets en incubation afin de se concentrer sur l’amélioration de The Final Shape et la livraison de Marathon.

Un autre point intéressant évoqué dans l’article révèle que Bungie travaillait sur un projet appelé Payback, considéré par certains comme un dérivé de l’univers de Destiny plutôt qu’une suite authentique. Ce jeu devait proposer une vue à la troisième personne et accorder plus d’importance à l’exploration et à la résolution d’énigmes qu’à Destiny 2. Cependant, le projet a été annulé il y a quelques mois.

Bungie a récemment licencié 220 employés, soit environ 17 % de son effectif, tout en intégrant 155 autres chez Sony Interactive Entertainment. Un projet d’incubation se poursuit, avec la création d’une petite équipe au sein des PlayStation Studios pour le mener à bien.

Au cours des dernières années, l’entreprise s’est rapidement agrandie, mais a été impactée par « un ralentissement économique généralisé », selon Parsons, ce qui a conduit à une dilution des équipes engagées dans divers projets. Bungie rencontre des difficultés depuis quelque temps, ayant déjà licencié près de 100 personnes en novembre 2023 en raison de la baisse des ventes.

Après le précédent tour de licenciements, Bloomberg a rapporté que l’entreprise a dû retarder et repenser The Final Shape pour une nouvelle date de sortie en juin. Cela est survenu après que sa dernière extension, Lightfall, n’a pas séduit ni les critiques ni les joueurs.