Starfield en 10 détails que nous ne savions pas

Starfield En 10 Détails Que Nous Ne Savions Pas

Starfield aurait pu être la grande touche finale de ce 2022. Ce 11 novembre pointait, encore une fois, pour devenir une date spéciale pour l’entreprise. Cependant, son report à l’année prochaine permettra à l’équipe d’atteindre le niveau de qualité qu’elle vise avec sa nouvelle IP. Todd Howard, directeur du projet, a partagé de nouveaux détails intéressants lors d’une conversation avec Lex Fridman, créateur de contenu populaire.

En plus des détails que vous trouverez ci-dessous, Howard dévoile quelques points intéressants dans le développement de Starfield. Le créateur assure que le fait de se débarrasser de la version PS5 les a aidés à rester concentrés, bien qu’ils aient « toujours visé » les systèmes Xbox lorsqu’ils ont dû faire le saut vers les versions console, qui dans leur cas ont commencé sous le nom de The Elder Scrolls. .

D’autre part, Howard a partagé que les meilleurs ingénieurs de la division Xbox aidaient au développement du jeu dans sa version pour Xbox Series X | S, ce qui rassure en quelque sorte la communauté sur le plan technique. Retarder sa sortie « a été difficile, mais c’était la bonne décision ». Par procuration, il aurait pu être lancé le 11 novembre dernier compte tenu de la quantité de travail qui l’attendait. Cependant, ses dirigeants pensaient que c’était « trop ​​risqué à la fois pour l’équipe et le jeu, ses fans et la Xbox elle-même ».

Starfield en 10 nouveaux détails par son réalisateur

  1. L’équipe voulait à l’origine créer plus de 1 000 planètes, mais a décidé de limiter le fait que chacune se sente différente pour éviter les tracas de les nommer.
  2. Les planètes auront différents paramètres environnementaux que le joueur doit prendre en compte, tels que la température, la toxicité, l’oxygène, les gaz… Il existe plusieurs combinaisons spatiales que vous pouvez choisir en fonction des circonstances.
  3. Les spatioports sont vivants. Vous verrez le transit des vaisseaux spatiaux en temps réel avec leurs propres routines.
  4. En sautant vers un autre système, vous pourrez voir d’autres navires voler et même entrer en contact avec vous.
  5. Malgré le fait qu’il y ait des robots dans le jeu, Starfield est « un univers profondément humain ». Beaucoup de ces entités mécaniques servent d’utilitaires, même si nous constaterons également qu’elles peuvent être utilisées comme arme de guerre par des factions rivales.
  6. Bethesda cherche à transmettre le sentiment que les voyages dans l’espace sont dangereux, quelque chose qu’ils ont dû ajuster au fur et à mesure que le développement progresse.
  7. Le monde est généré en couches, et ces couches ont été conçues pour montrer une apparence réaliste. Chacun se rejoint pour former l’horizon de chaque planète.
  8. Les planètes ont des orbites et peuvent être vues en regardant les changements dans le ciel.
  9. Howard parle de la façon dont le système relationnel est beaucoup plus profond que dans ses dernières œuvres. Au lieu de suivre une mesure de la façon dont un partenaire vous considère comme bon ou mauvais, vos actions modifient son comportement immédiat. Par exemple, si vous faites quelque chose qui met votre partenaire en colère, son attitude sera modulée pendant un certain temps.
  10. Prise en charge des mods confirmée.

Source : Podcast de Lex Fridman