Des études demandent qu’il ne soit pas obligatoire de développer pour la Xbox Series S, selon un développeur

Des études Demandent Qu'il Ne Soit Pas Obligatoire De Développer

La Xbox Series X et la Xbox Series S sont les deux modèles de nouvelle génération que Microsoft propose sur le marché. Depuis le lancement de la version la moins chère, plusieurs voix – dont David Cage, de Quantic Dream – ont mis en garde contre la possibilité que la série S finisse par générer un goulot d’étranglement dans le développement. En réponse au journaliste Jeff Gerstmann, qui a déclaré que cet argument semblait erroné, le développeur Ian Maclure, de Bossa Studios, a assuré que de nombreux studios souhaitaient supprimer l’obligation de lancer des jeux sur cet appareil.

Parmi les tweets, qui ne sont plus accessibles, on pouvait trouver ces réflexions : « Cela peut sembler bizarre, mais la raison pour laquelle cela fait tant de bruit en ce moment, c’est parce que TELLEMENT de développeurs se sont assis dans des réunions au cours de l’année écoulée en essayant désespérément de supprimer l’obligation de lancer [los juegos] sur Xbox Series S.

Selon Maclure, les studios ont dû travailler dans un cycle de développement dans lequel la Series S « est un frein à la production », surtout maintenant que les jeux sont conçus « avec les nouvelles consoles en tête ». Les développeurs, ajoute-t-il, « ne veulent pas répéter le processus ».

Quantic Dream : « J’avoue que je ne suis pas très fan de cette situation »

David Cage déclarait en 2020 que la situation de devoir développer en tenant compte des spécifications de deux consoles d’une même famille lui paraissait déroutante : « Quand un constructeur propose deux consoles avec des spécifications différentes il y a de fortes chances que les développeurs se focalisent sur la version moins puissante pour éviter d’avoir à faire deux versions différentes », a-t-il déclaré.

« J’avoue que je ne suis pas un grand fan de cette situation. Je pense que c’est déroutant pour les développeurs, mais aussi pour les joueurs, et bien que je puisse comprendre les raisons commerciales derrière cette décision (une différence de 200 euros), je pense que la situation est discutable.

Plus récemment, Lee Devonald (Rocksteady) visait la situation à 30 images par seconde de Gotham Knights en ces termes : « J’aimerais que les joueurs comprennent ce qu’indique 60 images par seconde, en termes de toutes les choses qu’ils ‘perdent’. » en exécutant le jeu si vite . D’autant plus qu’il existe une console nouvelle génération qui n’est guère mieux [que una] du précédent ».

La Xbox Series S est disponible au prix officiel de 299 euros, bien qu’elle puisse être trouvée à prix réduit en ce moment.

Source | VGC