Ventes d’appareils Oculus estimées à près de 7 millions d’unités en 2021

Ventes D'appareils Oculus Estimées à Près De 7 Millions D'unités

En un mot : lorsque Facebook a changé sa raison sociale en Meta à la fin de l’année dernière, c’était plus qu’un simple changement de marque. Cette décision a indiqué que la société de médias sociaux prenait enfin au sérieux ce qui allait suivre ; à savoir, c’est pousser dans le métavers et par procuration, ses plans pour Oculus. À juste titre, il semble que les ventes des casques Oculus de la société gagnent du terrain.

IDC estime que Meta a vendu entre 5,3 millions et 6,8 millions d’appareils VR en 2021. Les chiffres définitifs ne seront connus que lorsque les données du quatrième trimestre seront finalisées et même alors, Meta ne divulgue pas régulièrement les données de vente d’Oculus, nous ne le saurons donc peut-être jamais avec certitude. Même dans cette gamme, ce serait toujours mieux que les 3,5 millions d’unités que l’entreprise aurait vendues en 2020.

Jefferies et KeyBanc Capital ont signalé que les téléchargements de l’application Oculus avaient augmenté au cours de la semaine de vacances, Brent Thill de Jefferies notant que les utilisateurs actifs quotidiens le jour de Noël ont augmenté de 90 % par rapport à la même période en 2020.

Ventes dappareils Oculus estimees a pres de 7 millions dunites

Facebook a acheté Oculus pour 2 milliards de dollars en 2014, mais n’a pas vraiment fait grand-chose avec l’acquisition jusqu’à récemment. Avec le recul, il est tout à fait possible que Facebook attendait simplement que le matériel et la technologie rattrapent sa vision.

En effet, la plupart des premiers casques VR de qualité décente (pas les téléspectateurs en carton assistés par smartphone) nécessitaient une attache physique pour transférer les données et l’alimentation vers le système hôte, limitant considérablement leur attrait. Les ventes ont considérablement augmenté une fois que les véritables systèmes sans fil ont commencé à arriver sur le marché.

Bien que les données de l’application Oculus des vacances soient prometteuses, le temps nous dira dans quelle mesure cette activité s’avère être plus qu’une utilisation occasionnelle.

Crédit image : Remy Gieling, Eugène Capon