Les jeux hyper-casual continuent de dominer le marché mobile

Les Jeux Hyper Casual Continuent De Dominer Le Marché Mobile

En bref : comme pour les jeux vidéo et les services de streaming, le marché des jeux mobiles a connu une légère hausse alors que le monde était bloqué l’année dernière. Mais le relâchement des restrictions et l’ouverture des activités de plein air ont-ils nui à l’industrie en 2021 ? Non, bien au contraire : les consommateurs ont dépensé 1,7 milliard de dollars en jeux Android et iOS par semaine dans le monde au cours du premier semestre de cette année, les jeux hyper-mobiles s’avérant toujours les plus populaires.

Le rapport 2021 Mobile Gaming Tear Down d’App Annie montre que les dépenses consacrées aux jeux mobiles sont en passe de dépasser les 120 milliards de dollars cette année. Cela représenterait une augmentation de 20% par rapport aux 100 milliards de dollars en 2020. Les dépenses hebdomadaires, quant à elles, sont en hausse de 24% en glissement annuel et de 40% par rapport aux jours pré-pandémiques de 2019.

Les jeux hyper casual continuent de dominer le marche mobile

Les jeux hyper-casual, qui sont décrits comme faciles à jouer, généralement gratuits et avec des interfaces minimalistes, continuent de prendre la majorité des parts de marché des téléchargements de jeux mobiles ; des titres tels que Bridge Racer et High Heels ont reçu la plupart des téléchargements. Ailleurs, les sous-genres de puzzle et d’action ont augmenté de 16% et 37% par rapport au premier semestre 2020, respectivement.

Les jeux hyper casual continuent de dominer le marche mobile

De plus en plus de jeux mobiles génèrent plus d’un million de dollars par mois, soit une moyenne de plus de 810 au premier semestre 2021. C’est une augmentation de 6 % en glissement annuel et de 25 % par rapport à 2019. Sans surprise, certains des jeux sur lesquels les gens ont dépensé le plus d’argent étaient Roblox, Genshin Impact et Honneur des rois.

Aux États-Unis, la plupart des joueurs mobiles sont des femmes (64 %). Ce n’est pas inhabituel, car les seules grandes régions comptant plus d’utilisateurs masculins que féminins sont le Japon (56% d’hommes) et la Corée du Sud (53% d’hommes).

Plusieurs facteurs expliquent l’augmentation des dépenses mobiles cette année : les gens continuent de jouer aux jeux qu’ils ont téléchargés au plus fort de la pandémie ; les pénuries et le coût des nouvelles consoles et du matériel informatique signifient que davantage de consommateurs se tournent vers le mobile ; et les personnes qui retournent au travail continuent d’utiliser ces jeux pendant leurs déplacements.