Équipe de vétérans de Blizzard à faire "le prochain grand RTS"

Team of Blizzard veterans to make the next great RTS

La grande image: Après que StarCraft II ait vu la fin de son développement après une décennie de mises à jour, une équipe de vétérans de Blizzard chez Uncapped Games cherche à créer la prochaine entrée transcendante dans le genre de la stratégie en temps réel. Dans une récente interview, le concepteur de jeu en chef chez Uncapped, David Kim, a parlé de la tentative continue de l’équipe de créer le prochain grand jeu RTS.

Dans une interview avec GamesIndustry.biz, Kim a discuté de certains de ses objectifs pour l’avenir de Uncapped Games, un tout nouveau studio soutenu par le titan chinois Tencent. Kim, avec l’aide de la société sœur d’Uncapped, Lightspeed et Quantum Studios, doit constituer une équipe de huit personnes pour « essayer le prochain grand RTS ». Cette équipe comprend d’autres vétérans de Blizzard, comme le producteur principal Jason Hughes et l’ingénieur principal Zhongshan Zhang.

Alors que beaucoup pourraient choisir de rester prudemment optimistes à l’égard d’un studio qui n’a encore rien à montrer, ce groupe particulier pourrait avoir ce qu’il faut pour tenir la distance. L’année dernière, Blizzard a annoncé qu’il ne développerait plus de nouveau contenu pour StarCraft II, ce qui ne nuira certainement pas à la mission de Uncapped.

Il est probable que de nombreux utilisateurs existants de StarCraft II – ainsi que des jeux RTS moins connus avec une prise en charge décroissante – même les plus purs et durs, seront enclins à se tourner vers de nouveaux jeux, c’est donc un rappel que même les piliers du jeu paysage ont une certaine mortalité pour eux.

De plus, même si Uncapped est un nouveau studio, qui a débuté le mois dernier, certains des talents impliqués ont déjà participé à la création du « prochain grand RTS », lorsqu’ils travaillaient sur StarCraft II. Dans une industrie avec une histoire de trop prometteuse et de sous-livraison, où les concepteurs de jeux s’entendent avec un classique prometteur qui définit le genre, pour sortir des produits médiocres, voire carrément cassés, il est important que les dirigeants de Uncapped puissent garder le battage médiatique qu’ils ont. construisent maintenant d’atteindre une masse critique avant d’avoir une preuve de concept pour leur premier projet.

Le producteur principal de Uncapped, Jason Hughes, a déclaré que l’un de ses objectifs pour ce projet était de garder la portée du jeu gérable. Cela pourrait donner à l’espoir un peu de réalité pour tempérer certains des autres objectifs, plus extravagants et plus ambitieux, de cette équipe d’ambitions.

« Concentrez-vous simplement sur la création d’un excellent jeu RTS sur PC et ne vous inquiétez pas des autres facteurs. La mesure du succès est si nous avons un excellent jeu. »

Kim et Hughes ont des idées concrètes sur ce qui est nécessaire pour réussir à amener le genre RTS à un public moderne. En bref, ils visent à abaisser le niveau de maîtrise nécessaire pour interagir avec les mécanismes du jeu sans compromettre le plafond élevé de la stratégie réelle.

Cela devrait réduire la barrière à l’entrée, ainsi que la courbe d’apprentissage pour les nouveaux joueurs. Si Uncapped réussit ici, leur RTS sans nom devrait avoir certains des éléments cruciaux nécessaires pour atteindre leurs nobles objectifs.

Uncapped espère mettre ce jeu entre les mains de la communauté dès que possible, afin qu’elle puisse être aussi réceptive que possible aux commentaires évoluant dans ses itérations plus complètes.

Dans l’ensemble, cela semble être une équipe prometteuse de professionnels de l’industrie établis avec des objectifs alignés pour leur jeu. Peut-être qu’ils ont, le cas échéant, ce qu’il faut pour faire revivre ce type de jeu mourant. Seul le temps nous le dira. Bien que ce projet s’écarte certainement des tendances actuelles du développement de jeux – chasser les genres et les modes de jeu à la mode – pour introduire une version moderne d’un sous-genre presque obsolète, il est tout à fait possible que ce soit le type exact de départ nécessaire pour produire le succès pour Non plafonné.