Le moteur de jeu Microsoft Flight Simulator est retravaillé pour optimiser les performances

Microsoft Flight Simulator game engine gets reworked to optimize performance

En bref: Asobo Studio, le développeur de la dernière itération de Microsoft Flight Simulator, s’est efforcé d’aplanir certaines des rides de la version 2020. Sur la base de ce qui a été montré dans une récente démonstration de la mise à jour en attente du jeu, ils ont réussi un coup de circuit en termes d’amélioration des performances globales.

Dans une vidéo récemment partagée sur YouTube, le co-fondateur d’Asobo Studio, Sébastien Wloch, a déclaré avoir réécrit certaines parties du moteur de jeu pour obtenir encore plus de performances et utilisé son propre ordinateur personnel pour mettre en évidence les gains.

Sa plate-forme, alimentée par un processeur Intel Core i7-9700K et une Nvidia GeForce RTX 2060 Super, affichait en moyenne environ 32 à 40 images par seconde avec la dernière mise à jour publique tout en fonctionnant avec des paramètres ultra graphiques et en survolant la ville de New York.

Youtube video

Avec la mise à jour cinq de la sim (celle qui est actuellement en développement), la moyenne a grimpé à environ 55-60 images par seconde. En creusant plus profondément, Wloch a révélé que l’utilisation du processeur avait chuté d’environ 25 % et que l’utilisation de la mémoire système était presque réduite de moitié. Le GPU, quant à lui, était mieux utilisé car sa charge passait d’environ 75 % à 100 %.

Avec une utilisation du processeur nettement inférieure, les joueurs ont plus de marge pour exécuter des applications supplémentaires en arrière-plan s’ils choisissent de le faire.

La mise à jour 5 du Sim sortira le 27 juillet avec une version du jeu pour Xbox Series X/S.