Le tireur Double-A MindsEye : de potentiel tueur de GTA à fiasco AAA dès son lancement

Le Tireur Double A Mindseye : De Potentiel Tueur De Gta

Le lancement de MindsEye, le dernier jeu de Build A Rocket Boy, est marqué par des bugs dévastateurs, rendant l’expérience presque injouable et décevant les attentes élevées. Les joueurs expriment leur frustration sur les réseaux sociaux, tandis que des promesses de mises à jour arrivent en réponse à la vague de critiques.

MindsEye, développé par Build A Rocket Boy et publié par IO Interactive, devait être un succès majeur pour 2025. Cependant, il fait face à des problèmes inattendus. Ce jeu de tir de science-fiction, issu de l’esprit de l’ancien producteur de Grand Theft Auto, Leslie Benzies, suit Jacob Diaz, un soldat doté d’un implant neuronal, qui découvre des secrets oubliés dans la métropole désertique de Redrock, inspirée de Las Vegas. Bien que le jeu semble offrir un design de monde ouvert, il se révèle en réalité plus linéaire, masqué pour paraître vaste.

Les premières bandes-annonces promettaient un gameplay poli et une ville impressionnante, positionnant MindsEye comme un concurrent sérieux dans le genre action-crime. Avec Benzies à la direction, les attentes étaient élevées.

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Ceci était la promesse faite (ci-dessus). La critique vidéo et les extraits suivants montrent la réalité.

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La réalité a été rude. Après le lancement, des joueurs ont inondé les forums et réseaux sociaux de rapports sur des problèmes flagrants et des clips mémorables : animations faciales buggish, personnages non-joueurs agissant de manière erratique ou se gelant complètement, plantages du jeu et optimisation médiocre entraînant une baisse de performance sur toutes les plateformes. Le Discord officiel a même désactivé les réactions emoji pour contenir la vague de négativité grandissante.

Les test sur Steam stagnent autour de 60 % de critiques négatives. Beaucoup de joueurs demandent des remboursements, frustrés qu’un jeu à 60-80 € avec un tel support médiatique semble bâclé et incomplet. Dans une mise à jour publique rare, Build A Rocket Boy a reconnu les problèmes et promis que la prochaine « Mise à jour 3 » apporterait des améliorations de performance, en particulier sur consoles. Certains joueurs, autrefois enthousiastes, sont maintenant prudemment optimistes quant à la possibilité que des correctifs puissent redresser MindsEye.

Bien que la promesse des correctifs puisse atténuer certaines critiques, le co-CEO du studio, Mark Gerhard, a rejeté la faute sur des bots de réseaux sociaux – prétendument engagés par Rockstar Games – pour la vague de critiques pré-lancement. C’est un échappatoire fréquent dans une industrie de plus en plus habituée à livrer des produits à moitié finis tout en pointant du doigt lorsque les choses tournent mal.

Le directeur légal de Build A Rocket Boy, Riley Graebner, et le directeur financier, Paul Bland, ont annoncé leur départ sur LinkedIn quelques jours avant le lancement. Bien que leurs mots de départ aient été cordiaux, le timing suggère un possible trouble interne quant à la préparation du jeu. Il reste flou si ces départs étaient un acte de protestation ou une mesure préventive pour se distancer des répercussions. Sans surprise, avec du recul, le studio a également retenu les copies d’examen anticipé – une décision qui a alimenté le soupçon et laissé les joueurs surpris par l’état déplorable de MindsEye lors de son lancement.

Peut-être que Gerhard a encore une chance de sauver son projet des flammes. Des titres comme No Man’s Sky et Cyberpunk 2077 ont connu des rebonds complets. Cependant, sa vision d’une aventure épisodique continue ou d’une expérience « semblable à Roblox » est probablement hors de portée. Même si MindsEye était corrigé, les joueurs réfléchiront probablement à deux fois avant d’investir dans de futurs épisodes. Qui sait ? Une communauté de moddeurs à la Roblox pourrait en réalité sauver le jeu.