Une chute vertigineuse des ventes de jeux vidéo physiques aux États-Unis depuis 2021 illustre un marché en pleine transformation. En atteignant un minimum historique de moins de 2 milliards € en 2024, les dépenses se sont effondrées de 85 % par rapport à 2008. Quelles tendances façonneront l’avenir de cette industrie ?
En bref : La plupart des personnes sont conscients de la décline des ventes physiques de jeux vidéo au cours des dernières années, mais l’ampleur et la rapidité de cette chute sont vraiment révélatrices. Depuis 2021, les dépenses aux États-Unis pour cette catégorie de produits ont été réduites de moitié. Et si l’on compare 2024 au pic de 2008, la somme dépensée est en baisse de 85 %.
Les nouvelles données proviennent du géant de l’étude de marché Circana et ont été publiées sur X par Mat Piscatella. Le graphique montre que les dépenses des consommateurs américains en jeux vidéo physiques ont atteint un sommet en 2008, approchant les 12 milliards €. Depuis, une tendance à la baisse constante a été observée, atteignant son point le plus bas enregistré à moins de 2 milliards € en 2024.
Le taux de déclin des dépenses en logiciels de jeux vidéo physiques aux États-Unis s’est accéléré en 2024. Les dépenses en logiciels de jeux vidéo physiques ont été réduites de plus de la moitié depuis 2021 et sont maintenant inférieures de plus de 85 % à leur pic de 2008. Nous verrons si la Switch 2 peut aider à ralentir/inverser cette tendance en 2025.
– Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 24 janvier 2025 à 19:24
Il est à noter que la baisse des dépenses entre 2023 et 2024 est assez significative, mais cela est en partie dû à la légèreté des lancements de jeux Nintendo Switch l’année dernière. La Switch représente une grande partie des ventes de jeux physiques modernes.
Il y a cependant des bonnes nouvelles pour le marché global des jeux. Les dépenses totales en jeux, englobant ventes physiques et numériques, hardware et accessoires, ont frôlé les 60 milliards € en 2024. C’est considérablement plus que les 44 milliards € de 2019 et mieux que 2022.
…et voici les dépenses totales du marché vidéo ludique américain de 2019 à 2024 incluant hardware, accessoires et tout contenu. Source : Dynamique du marché des jeux Circana.
– Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 24 janvier 2025 à 23:01
Les ventes de jeux physiques peinent à survivre depuis des années. Le PC les a largement dépassées, et en 2022, il a été estimé qu’environ 72 % des ventes de jeux de console au niveau mondial étaient des téléchargements numériques. Ce paysage changeant a impacté les sites marchands physiques comme GameStop, qui a dû procéder à des réductions d’effectifs et à des fermetures de points de vente. La situation est encore plus préoccupante au Royaume-Uni, où l’ancien géant du détail GAME peine à rester à flot.
Il suffit de regarder les consoles pour comprendre la direction que prend l’industrie. Il existe une version uniquement numérique de la PS5, et la Xbox Series S ne dispose pas de lecteur de disque, tout comme la nouvelle **PS5 Pro**, obligeant ainsi les utilisateurs à en acheter un séparément s’ils souhaitent utiliser des supports physiques.
Cependant, les jeux physiques et l’industrie dans son ensemble profiteront cette année de deux lancements massifs : la Nintendo Switch 2, qui supporte à la fois les jeux physiques et numériques, et GTA VI, qui devrait avoir une version physique – probablement la dernière à le faire.
