Un adolescent devient le premier joueur de Tetris à revenir au début, atteignant un score record

Teen becomes first Tetris player to loop back around to beginning, achieving record score

Dans le monde du Tetris compétitif, une avancée remarquable a eu lieu : un jeune joueur a atteint le sommet du jeu sans assistance mécanique, redéfinissant ainsi les limites de score. Son exploit inspirant illustre des années de recherche passionnée et ouvre de nouvelles perspectives pour les futurs défis des joueurs.

Pourquoi est-ce important ? Le Tetris compétitif existe depuis des décennies, mais l’évolution du jeu professionnel s’est accélérée de manière significative ces dernières années. À peine neuf mois après qu’un adolescent de 13 ans soit devenu la première personne à « battre » le jeu, les champions de Tetris découvrent de nouvelles manières d’atteindre ses limites théoriques et d’accomplir des jalons autrefois inimaginables.

Un double champion du monde de Tetris est récemment devenu la première personne, sans assistance machine, à activer le jeu infini en terminant le niveau 255 de la version NES, ce qui a conduit le jeu à redémarrer au niveau 0. Cet exploit élève considérablement les limites théoriques des meilleurs scores.

L’exploit a pris au jeune Michael « dogplayingtetris » Artiaga environ une heure et 40 minutes, au cours desquelles il a cleared 3 300 lignes. Après avoir célébré, il a continué pendant encore 40 minutes jusqu’à ce que son parcours se termine au niveau 91, établissant un nouveau score record de 29,4 millions de points.

L’accomplissement d’Artiaga ne concernait pas seulement la capacité à jouer jusqu’à ce que le jeu redémarre. Cela représente des années de recherche et d’innovation par des passionnés de Tetris.

Depuis la sortie de la version NES en 1988 jusqu’en 2011, on croyait qu’il était impossible de terminer le niveau 29 parce que le pavé directionnel du contrôleur ne pouvait pas déplacer les blocs assez rapidement. Mais de nouvelles techniques de pression sur les boutons ont finalement permis aux joueurs de dépasser le niveau 100, révélant des fissures dans le code du jeu, jamais conçu pour gérer un jeu au-delà du niveau 29.

Au-delà du niveau 138, des schémas de couleurs glitchés rendent parfois les blocs difficiles à voir, et le jeu devient très sujet aux plantages après le niveau 155. Avec l’aide d’outils d’IA, Willis « Blue Scuti » Gibson a atteint un plantage « killscreen » en janvier, devenant ainsi le premier humain à « battre » le jeu.

Un adolescent devient le premier joueur de Tetris a revenir

La seule réserve concernant la performance d’Artiaga est qu’il a utilisé une version du jeu corrigée, « résistante aux plantages ». Cependant, la base de code du Tetris NES en décomposition cachait un autre obstacle : les niveaux commençaient à devenir plus longs.

Tout joueur de Tetris comprend que chaque niveau dure 10 lignes, donc 255 niveaux ne devraient pas totaliser 3 300 lignes. Cependant, après le niveau 219, le jeu ne peut plus suivre avec précision la progression du joueur, et l’écart allonge les niveaux suivants. Cette erreur et le glitch de couleur ont finalement culminé au niveau 235, où Artiaga a passé environ 20 minutes à éliminer plus de 800 lignes de blocs presque invisibles.

Les compétitions de high-score ont probablement franchi une nouvelle étape, car les joueurs professionnels peuvent théoriquement jouer des versions corrigées indéfiniment. Cependant, d’autres continueront à explorer si un joueur humain peut éviter les nombreux points de plantage potentiels et réaliser la « renaissance », comme on l’appelle, sur une version non modifiée du jeu.