Des manettes de jeux connues prennent une nouvelle dimension dans le domaine militaire, avec des systèmes de contrôle s’inspirant des consoles. Des images révèlent comment ces technologies modernisent le fonctionnement des équipements, rendant leur utilisation plus intuitive pour les nouvelles générations. Une innovation qui redéfinit les outils du combat.
L’image d’ensemble : Des images de manettes de jeux cannibalisées par des militaires américains et d’autres personnes dans des zones de conflit circulent dans le monde depuis des années. Cependant, des photos provenant d’un site du ministère américain de la Défense montrent que l’armée s’est progressivement tournée vers des conceptions originales à diverses fins, s’inspirant manifestement des consoles de jeux.
Imaginez faire fonctionner un laser monté sur camion pour détoner des mines et d’autres munitions non explosées avec des contrôles ressemblant à une manette Xbox. Des photos de l’armée américaine montrent que le ministère de la Défense prépare de tels systèmes depuis un certain temps – et ceci n’est pas le seul exemple d’équipement dérivé des jeux vidéo en utilisation.
Le système Recovery of Airbase Denied by Ordnance (RADBO), qui neutralise les munitions à l’aide d’un laser de trois kilowatts monté sur un véhicule de 18 tonnes, intègre l’une des plusieurs déclinaisons de l’Unit Control de Liberté de Mouvement (FMCU). Bien que le FMCU dispose d’un ensemble unique de boutons, ses deux joysticks, son pavé directionnel et ses grips latéraux ressemblent étroitement aux manettes standards de Xbox, PlayStation et Nintendo.

Des photos d’opérateurs de terrain utilisant des manettes Xbox pour contrôler des drones et d’autres équipements datent d’au moins le début des années 2000. Par exemple, le sous-marin d’attaque USS Colorado de la marine utilise une manette Xbox 360 pour son mât de photoniques, une sorte de périscope haute technologie.
Plus récemment, des Ukrainiens ont été photographiés utilisant le PC de jeu portable Steam Deck de Valve pour faire fonctionner des drones et des tourelles automatiques au milieu du conflit en cours avec la Russie. L’écran inclus et le système d’exploitation Linux complet en font un dispositif idéal pour contrôler divers appareils à distance. Le sous-marin Titan, en difficulté, a également été controversé en étant contrôlé avec une manette Logitech classique.

Les raisons derrière cette tendance sont évidentes. Les fabricants de consoles de jeux ont passé des décennies à perfectionner des méthodes ergonomiques pour contrôler des machines à deux mains. De plus, l’omniprésence des jeux a familiarisé les jeunes générations avec ces conceptions, les rendant naturellement adaptées à des applications militaires et autres spécialisées.
Une brochure du contractant Ultra Electronics Measurement Systems Inc. met en avant plusieurs versions du FMCU, chacune avec des agencements de boutons radicalement différents adaptés à des fonctions spécifiques. Les caractéristiques uniques incluent des écrans intégrés, des boutons rétroéclairés, des gâchettes, des palettes et des boutons rotatifs.
La société fait la publicité du dispositif comme une méthode polyvalente pour contrôler des charges, des tourelles, des munitions guidées, des caméras, des robots et d’autres systèmes d’armement. Une autre déclinaison a été photographiée connectée à un système de défense antimissile, et le contrôleur de tir du char britannique Challenger 2 utilise un design basé sur la prise similaire.
