Bientôt, les utilisateurs seront autorisés à activer DLSS sur Linux via Steam Proton

Soon, users will be allowed to enable DLSS on Linux through Steam Proton

TL; DR: Les joueurs Linux équipés de cartes graphiques de jeu Nvidia modernes pourront bientôt jouer à leurs jeux préférés avec DLSS activé, grâce au travail de Valve et Nvidia. Les deux sociétés ont collaboré à la mise à l’échelle de la technologie vers Linux via Steam Proton, l’outil open source de Valve pour exécuter des applications Windows sur des systèmes Linux.

Steam Proton est une couche de compatibilité développée par Valve et CodeWeavers qui permet aux joueurs d’exécuter des jeux Windows sur des systèmes d’exploitation basés sur Linux. Steam Proton est basé sur Wine.

DLSS a été lancé en 2018 et remanié plus tard en 2020 en tant que DLSS 2.0, dans les deux cas en tant qu’option Windows uniquement, mais Nvidia et Valve se sont réunis pour changer cela. Bientôt, la communauté des joueurs Linux aura la chance de l’utiliser sur des jeux compatibles utilisant Steam Proton.

Le pilote Nvidia Linux prend en charge DLSS depuis juillet 2020, mais ce n’est que maintenant que Nvidia annonce sa mise en œuvre. En introduisant DLSS dans Linux, les utilisateurs peuvent profiter des « cœurs d’IA dédiés sur les GPU GeForce RTX pour augmenter les fréquences d’images de leurs jeux Windows préférés fonctionnant sur le système d’exploitation Linux ».

Les premiers jeux à prendre en charge DLSS sur Linux seront les titres Vulkan plus tard ce mois-ci. La prise en charge des jeux DirectX devrait arriver à l’automne.

Bientot les utilisateurs seront autorises a activer DLSS sur

Lors de la keynote Computex de Nvidia, Nvidia a également annoncé les nouvelles cartes graphiques RTX 3080 Ti et RTX 3070 Ti. De plus, il a également montré de nouveaux jeux prenant en charge RTX et DLSS, notamment Doom Eternal, Dying: 1983, Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege, Icarus First Cohort et Red Dead Redemption 2.

La mise en œuvre par Nvidia de DLSS sur Linux intervient en même temps que l’annonce par AMD de la technologie de mise à l’échelle FidelityFX Super Resolution (FSR). On ne sait toujours pas si FSR sera pris en charge par Linux, mais étant donné qu’il sera open source et basé sur des normes, il y a de fortes chances que ce soit le cas.