L’IA commence à créer des jeux vidéo, Molinari : « C’est comme l’arrivée de l’imprimerie à caractères mobiles »

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Un échange avec Claudia Molinari, co-fondatrice avec Matteo Pozzi du studio de conception de jeux We Are Muesli, pour réfléchir aux possibles applications de l’intelligence artificielle (IA) dans le domaine des jeux vidéo et au-delà.

Interview de Claudia Molinari

Co-fondatrice de We Are Muesli

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Il y a maintenant une longue liste de cas dans lesquels des traces d’intelligence artificielle (IA) ont été détectées dans les jeux vidéo. Il est facile de supposer que cette famille d’algorithmes aura de plus en plus sa place dans les processus créatifs et artistiques de l’industrie du jeu, et pas seulement. Pour éviter les simplifications faciles, nous avons décidé de discuter de ce sujet avec Claudia Molinari, co-fondatrice de We Are Muesli avec Matteo Pozzi, un studio de conception de jeux basé à Milan.

Leur production se caractérise par une utilisation du jeu / jeu vidéo pour diffuser la culture. Quelques exemples comprennent l’aventure graphique Venti Mesi sur le fascisme en Italie et The Great Palermo, une ballade interactive axée sur la tradition gastronomique palermitaine.

Commençons.

Tout d’abord, une remarque préliminaire. Je suis ici pour soulever des questions plutôt que pour fournir des réponses définitives, car il est crucial dans un domaine aussi complexe et en évolution rapide que l’intelligence artificielle de reconnaître nos domaines de travail respectifs.

Comment l’IA est-elle généralement utilisée dans les jeux vidéo ?

Cette question pourrait être posée directement à une intelligence artificielle, mais je vais essayer de répondre au mieux. L’IA est principalement utilisée dans l’évolution des mécanismes de jeu, l’amélioration des personnages non joueurs (également appelés PNJ) et l’optimisation des environnements de jeu. Ce que cela indique exactement et quel en est l’impact nécessiteraient des chercheurs qualifiés et des années d’exploration.

Quel est l’impact de l’IA dans le paysage vidéoludique grand public ?

La question est : de quel impact exactement parlons-nous ? Économique ? Social ? Culturel ? Certains chiffres sont disponibles dans le communiqué « State of the Game Industry 2023 ». Environ 49% des développeurs ont déclaré que les IA génératives sont actuellement utilisées dans leur environnement de travail, dont 31% les utilisent personnellement. Il y a un intérêt significatif pour l’utilisation de l’IA dans le codage et l’accélération du processus de création de contenu, bien que des préoccupations éthiques subsistent, notamment la crainte que l’IA puisse entraîner des licenciements et des violations du droit d’auteur. Ces données mettent en évidence une ouverture prudente à cette technologie, équilibrée par de sérieuses préoccupations éthiques et professionnelles.

Et d’un point de vue personnel ?

D’un point de vue purement qualitatif et personnel, j’aime regarder ces « Let’s play » sur YouTube, où l’on essaie de convaincre les PNJ générés par l’IA qu’ils sont dans une simulation. On leur pose des questions existentielles telles que : « Es-tu conscient d’être dans un jeu vidéo ? », « Sais-tu que je suis un être humain et que tu ne l’es pas ? », ou « Es-tu conscient que ce monde est fictif ? » Voir ces représentations graphiques d’êtres humains répondre à ces questions – certains avec conscience, d’autres en le niant catégoriquement – me pousse à me poser des questions d’ordre philosophique et socio-anthropologique. Cet aspect de l’IA me fascine toujours autant. Je suis tentée de crier : « Où êtes-vous, philosophes du monde entier ? Vous êtes en train de réfléchir à l’utilisation de l’IA dans les jeux vidéo ? » Je pense qu’interagir dans le multivers vidéoludique peut donner des perspectives de réflexion intéressantes sur la nouvelle normalité que l’IA apportera inévitablement.

Mis à part le marché AAA, l’IA peut-elle être une ressource pour les petits studios de développement, voire indépendants ?

Je ne sais pas. Cela dépend de la manière dont elle est utilisée et dans quel but. Tout ce que l’IA prétend faire pour les studios indépendants, je n’ai pas été en mesure de l’appliquer à mon propre studio et pour le moment cela me convient. Personnellement, je n’ai pas encore trouvé d’application directe de l’IA qui corresponde aux besoins de mon studio. Nous continuons à effectuer des tests avec de vraies personnes, des échantillons réels, en organisant des sessions de groupe, ou à croire en la valeur ajoutée d’une localisation (traduction et adaptation des textes d’un jeu vidéo) confiée à des professionnels créatifs plutôt qu’à une IA, pour ne citer que quelques exemples.

L’utilises-tu personnellement pour quelque chose ?

Je l’utilise pour corriger les fautes de frappe, compte tenu de ma dysgraphie, mais aussi pour lui dire ce que j’ai dans le réfrigérateur : du céleri-rave, deux courgettes et du tofu acheté au Milan Store de Via Padova, afin d’obtenir des conseils pour un dîner. En ce qui concerne l’utilisation existentielle, j’ai utilisé ChatGpt pour lui demander si elle avait envie de méditer avec moi, si elle se souvenait d’une conversation que nous avions eue, et d’autres dilemmes. Ça n’a pas été concluant.

De quelle manière l’intelligence artificielle peut-elle soutenir la créativité de l’être humain ?

De la même manière que les tubes de peinture ont permis aux Impressionnistes de peindre en plein air. La possibilité de conserver des couleurs humides pendant longtemps est attribuée à John Goffe Rand, un peintre américain qui a réussi en 1841 à introduire la couleur dans un contenant en métal. Le mouvement impressionniste, quant à lui, est né vingt ans plus tard. Comme toutes les technologies révolutionnaires, il est difficile de répondre. Il existe un livre disponible sur Amazon qui apprend à écrire des e-books avec ChatGPT. C’est choquant, n’est-ce pas ?

Quels peuvent être les avantages de l’IA ?

Je pense que l’IA peut être un compagnon de brainstorming, ou de recherche générale, de recherche sur ordinateur qui nécessite une double ou triple vérification. Tout comme la calculatrice n’a pas empêché les amateurs de mathématiques de faire des découvertes, ou Photoshop de peindre sur toile, j’imagine que l’IA pourrait d’une certaine manière également cribler ceux qui ont une véritable passion ou qui se lancent simplement, en faisant émerger les véritables talents. L’IA dispose d’une vaste connaissance, d’une formation qui, heureusement, n’inclut pas tout ce qui a été téléchargé sur Internet, mais plutôt un ensemble étendu et, on l’espère, soigneusement sélectionné de données provenant de différentes sources.

Où se situe la créativité auctoriale dans tout cela ?

La créativité auctoriale peut être soutenue de la même manière qu’un créatif fait des recherches, qu’il s’agisse de recherches personnelles ou professionnelles. Cependant, elle ne devrait pas être utilisée comme unique source d’inspiration. Je suis rassurée de savoir qu’une grande partie du monde analogique n’est pas gérée par l’IA : l’IA peut simuler ce que l’on ressent en regardant un coucher de soleil, mais ne pourra jamais le vivre. C’est là que l’autorité créative se développe.

VIDEOGIOCHI E IA | Un'immagine del videogioco The Great Palermo di We are Müesli

VIDEOGIOCHI E IA | Une image du jeu vidéo The Great Palermo de We are Müesli

Une des principales critiques contre l’IA concerne la disparition de métiers liés à la créativité et au divertissement. Dans cette optique, comment l’industrie du jeu vidéo, voire créative en général, pourrait-elle évoluer dans un avenir proche ?

Récemment, lors de l’événement Learning More 2023 organisé par le FEM à Modène, j’ai eu l’occasion d’assister à une conférence sur l’intelligence artificielle et la créativité, animée par Giovanni Emanuele Corazza, professeur à l’Université de Bologne et fondateur du Marconi Institute for Creativity. Dans son discours, Corazza a établi un parallèle entre l’irruption de l’IA dans notre présent et l’innovation représentée par l’imprimerie à caractères mobiles dans le passé. En tant que personne vivant d’images, je les ai vraiment vus, ces moines dans une place de Mayence, lors d’un sit-in de protestation contre Gutenberg et son invention révolutionnaire. Scribes, copistes professionnels, transcripteurs, tous dédaignés et préoccupés par cette révolution : « Où allons-nous ? » « C’est scandaleux ! » Au-delà de l’ironie, il est logique d’avoir peur. Cela a beaucoup de sens. Mais l’histoire nous aide aussi à prendre du recul, n’est-ce pas ? À regarder le passé et à se projeter dans le futur.

Que voulez-vous dire par là ?

L’imprimerie à caractères mobiles a eu un effet domino, mais dans le domaine graphique et artistique, elle a donné naissance à la typographie, qui est aujourd’hui un art à part entière, un art qui fusionne esthétique et fonctionnalité dans le but de communiquer visuellement et artistiquement à travers le texte. Les caractères mobiles ont contribué à la création des polices de caractères, et avec le temps, ils ont façonné des artistes du monde entier.

Donc vous n’êtes pas inquiète par communiqué à l’IA ?

La préoccupation selon laquelle l’IA pourrait entraîner la disparition de métiers liés à la créativité et au divertissement est compréhensible, tangible, réelle, elle fait peur et cela me fait peur. En tant que personne curieuse, moyennement instruite, j’essaie de peser tous les scénarios possibles : d’un côté, je me vois un peu comme une fabricante de bougies qui perd son emploi avec l’avènement de l’électricité, d’un autre côté, je reviens à ce compte à rebours du Nouvel An 1999, lorsque l’on imaginait qu’après un baiser sous le gui, il y aurait une apocalypse informatique. Je me demande donc si, peut-être, la réalité, bien qu’elle soit complexe, n’est pas aussi alarmante qu’elle n’y paraît. Peut-être que, soulignons-le, dans un scénario positif, l’IA pourrait en quelque sorte transformer l’industrie du jeu vidéo et le secteur créatif de manière à amplifier la créativité humaine plutôt qu’à la supprimer. Alors la réponse est… je ne sais pas !