NVIDIA présente ULMB 2 avec un rétroéclairage stroboscopique à rafraîchissement complet et une luminosité plus élevée

Nvidia introduces ULMB 2 with full refresh backlight strobing and higher brightness

Bottom line: NVIDIA a lancé une version mise à jour de Ultra Low Motion Blur (ULMB), une technique pour les moniteurs G-Sync pour améliorer la clarté des mouvements qui a été initialement déployée en 2015. Le nouveau G-Sync Ultra Low Motion Blur 2 – oui, c’est ULMB 2 – promet de corriger certaines des lacunes qui ont tourmenté l’original et ont empêché de nombreux joueurs compétitifs d’utiliser la fonctionnalité.

Comme le raconte NVIDIA, les temps de réponse des moniteurs étaient assez lents lorsque ULMB est apparu pour la première fois, ce qui a entraîné des images fantômes et floues importantes. Pour améliorer la clarté du mouvement, ou la capacité de voir et de comprendre clairement les objets en mouvement, ULMB a utilisé une technique appelée rétroéclairage stroboscopique qui a désactivé le rétroéclairage 75 % du temps.

L’ULMB d’origine devait également réduire le taux de rafraîchissement afin de donner aux pixels plus de temps pour passer au bon endroit avant d’allumer le rétroéclairage. Ceci, combiné à une image moins lumineuse (rappelez-vous que le rétroéclairage est éteint les trois quarts du temps) étaient des inconvénients que de nombreux joueurs n’étaient tout simplement pas prêts à accepter.

Avec ULMB 2, les utilisateurs bénéficient d’un rétroéclairage stroboscopique à taux de rafraîchissement complet, ce qui se traduit par une image nettement plus lumineuse. La nouvelle technologie de NVIDIA n’allume également le rétroéclairage que lorsque chaque pixel est dans son état correct afin que vous ne le voyiez pas en transition, ce qui provoque un flou.

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Pour minimiser la diaphonie, NVIDIA est capable de « contrôler le temps de réponse en fonction de l’endroit où se trouve le balayage vertical, de sorte que les pixels de l’ensemble du panneau soient au bon niveau et précisément au bon moment pour que le rétroéclairage clignote ». C’est une technique que NVIDIA appelle Vertical Dependent Overdrive.

ULMB 2 est disponible pour essai maintenant et est absolument gratuit via une mise à jour du firmware en un seul clic. Pour être compatibles avec ULMB 2, les moniteurs doivent répondre aux exigences suivantes :

  • Offre plus de 1 000 Hz de clarté de mouvement efficace
  • Conduisez ULMB 2 au taux de rafraîchissement complet du moniteur
  • Fournit plus de 250 nits de luminosité avec une diaphonie minimale ou des images doubles

Au moment d’écrire ces lignes, deux moniteurs – l’Asus Predator XB273U F et le ROG Swift 360 Hz PG27AQN – prennent en charge la nouvelle fonctionnalité. Deux autres – le ROG Swing Pro PG248QP et l’AGON AG276QSG – arrivent bientôt, nous dit-on.

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