Pourquoi c’est important: Summer Game Fest a présenté jeudi quelques jeux d’horreur de science-fiction. L’un est The Callisto Protocol – le successeur spirituel du classique Dead Space de Visceral Games développé par l’équipe du titre original. L’autre est Routine de Lunar Software et Raw Fury.
Comme The Callisto Protocol, Routine s’inspire de plusieurs éléments de la franchise Dead Space. Cependant, il est dans l’enfer du développement depuis près d’une décennie. Lunar Software l’a initialement annoncé en 2012, avec une date de sortie en 2014, mais le projet est devenu silencieux en 2016, ce qui a amené beaucoup à penser que le développeur avait annulé le jeu.

Lunar a de nouveau révélé le jeu au Summer Game Fest, mais il semble assez différent de la copie de Dead Space qu’il a montrée il y a toutes ces années. La routine a toujours cette ambiance sombre et ces environnements paranoïaques qui vous font jeter un coup d’œil prudent dans les coins. Vous aurez toujours l’impression que quelque chose est sur le point de vous tomber dessus – un raisonnement tout à fait justifié à en juger par la bande-annonce (mât). Cependant, les visuels montrent clairement 10 ans d’avancement graphique.
Lunar a expliqué sa pause sur son site Web, affirmant qu’il avait presque terminé un jeu en 2016 mais qu’il n’aimait pas le produit final. Donc, il a tout gratté et a recommencé.

« Nous avons essentiellement redémarré la production du jeu. Ce que nous partageons ici aujourd’hui, ce sont des images en jeu de Routine », a déclaré l’équipe dans un discours aux fans potentiels. « Alors que nous approchions de ce que nous pensions être la fin du développement, nous trouvions de plus en plus de choses dont nous n’étions pas satisfaits et qui avaient un impact négatif sur l’expérience. Nous avions travaillé sur le projet pendant 5 ans à ce moment-là et nous pouvions tout simplement ne le relâchez pas comme il était. »
Les petits développeurs indépendants fonctionnaient avec un budget restreint et devaient mettre le jeu en veilleuse et y travailler pendant leur temps libre entre d’autres projets payants. Lunar s’est finalement associé à Raw Fury, qui a fourni les fonds pour reprendre le développement à plein temps de Routine. Cela dit, l’équipe hésite toujours à révéler une fenêtre de publication.

« Bien que nous ne répétions pas l’erreur de partager une date de sortie tant que nous ne sommes pas sûrs de pouvoir l’atteindre, nous ne voulions pas vous faire attendre plus longtemps et avons estimé qu’il était temps de partager ce que nous avons été travailler », a-t-il expliqué.
Chaque fois qu’il sera lancé, il sera disponible sur Xbox et Steam.
