Le PS5 standard hérite d’un upscaling IA pour améliorer ses jeux
Sony enrichit la console PlayStation 5 standard d’une fonctionnalité jusqu’ici réservée au modèle Pro : un upscaling assisté par intelligence artificielle. Cette technologie, baptisée Quick Spectral Super Resolution, a été développée dans le cadre de Project Amethyst, un partenariat avec AMD.
Contrairement au système PSSR de la PS5 Pro qui s’appuie sur une puce graphique plus performante, le QSSR est un modèle allégé. Il est spécifiquement optimisé pour l’architecture de la console de base, visant à maximiser la fluidité et la stabilité de l’image tout en enrichissant les détails.
Pour y parvenir, les ingénieurs ont conçu une architecture de réseau neuronal simplifiée et ont procédé à un réglage manuel de l’implémentation, l’ajustant précisément aux capacités du PS5.
Sony affirme que l’intégration du QSSR dans les jeux est simple pour les développeurs. À ce stade, seuls deux titles sont compatibles : Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei. Cependant, la technologie étant désormais accessible à tous les studios, des correctifs pourraient bientôt élargir sa prise en charge à un plus grand nombre de jeux sur la console standard.
Les joueurs peuvent attendre de cette technologie plusieurs améliorations visuelles concrètes. Elle permet un rendu plus détaillé du feuillage et des textures, une meilleure gestion des effets lumineux comme les scintillements, et une finesse accrue dans les modélisations des personnages. Le rôle principal du QSSR est de préserver ces éléments avec une grande stabilité d’une image à l’autre.
