Google dévoile un nouveau langage de design axé sur la clarté pour sa prochaine interface Android XR, promettant une expérience utilisateur unique avec des éléments lumineux et des ombres subtiles. Les premiers aperçus révèlent une approche innovante qui pourrait transformer la manière dont les utilisateurs interagissent avec la technologie intégrée.
Google présente Glimmer, son langage de design pour Android XR basé sur des éléments clairs et des ombres plutôt que sur le verre dépoli d’Apple.

Google a révélé à quoi ressemblera l’interface d’Android XR sur les lunettes à écrans intégrés, lancées en collaboration avec Samsung cette année. L’entreprise a présenté Glimmer, un langage de design pour écrans transparents qui privilégie les éléments neutres et les jeux d’ombres au lieu du verre dépoli et des arrière-plans opaques de visionOS.
Tout cela vient juste après la fuite de l’interface de Google Maps pour ces lunettes. Selon Android Authority, Google a publié les détails de l’expérience utilisateur pour ses futures lunettes dotées d’Android XR. David Allin Reese, designer visuel senior, a expliqué Glimmer dans un article de blog.
Éléments clairs et ombres au lieu de verre dépoli

À gauche, l’apparence des éléments sur Android XR. À droite, la façon dont ils sont élaborés pendant le design.
Cette bibliothèque Jetpack Compose est conçue pour créer des interfaces sur des écrans transparents, c’est-à-dire directement sur les verres des lunettes intelligentes. Le design choisi par Google pour Android XR prend une autre direction par rapport à Apple, qui utilise des verres teintés et dépoli selon le contraste pour rendre les éléments visibles.
Ici, l’idée est d’installer l’interface à une distance d’un bras. Au lieu de mélanger tons et couleurs sur des arrière-plans opaques, l’accent est mis sur la distance et le flou en arrière-plan pour rendre lisible le contenu des verres, comme le font nos yeux. Les éléments et textes sont projetés comme s’ils se trouvaient à un mètre de notre visage.
L’interface utilise des éléments clairs pour éviter que des tons sombres ne bloquent la vision passive, même lors de l’interaction avec ce qui apparaît à l’écran. Elle s’éloigne également du Material Design — qui dépend de couleurs vives et d’arrière-plans opaques — et cherche un aspect plus neutre. Au lieu de couleurs sombres, Glimmer se concentre sur des éléments blancs avec des ombres sombres derrière.
Cela résout le problème de halo : lorsque la lumière vive de l’arrière-plan déborde sur des éléments sombres. Les ombres de faible à forte intensité établissent une hiérarchie visuelle. Un bouton sous un message émergent aura un contour plus épais et plus sombre pour indiquer qu’il est plus proche dans l’espace ouvert.
L’interface utilise également différentes tailles de texte pour influencer la perception de la distance. Une variation plus épaisse de Google Sans facilite la lecture même avec des arrière-plans complexes. Comme les lunettes Android XR seront utilisées en extérieur, les notifications doivent apparaître et disparaître lentement pour ne pas se perdre en raison du flou de mouvement.
Les touches douces incitent à l’attention sans l’exiger, selon l’équipe. Les développeurs ont accès à la documentation officielle et au tableau Figma du projet pour approfondir, tandis que le premier casque commercial d’Android XR de Samsung est déjà sur le marché avec Gemini intégré.
Android XR sera l’un des sujets lors du prochain Google I/O en mai 2026, où Google et Samsung devraient présenter leurs premiers modèles de lunettes avec écrans intégrés. Pour l’instant, Glimmer annonce à quoi ressemblera cette expérience visuelle dans un écosystème qui doit encore faire ses preuves face à l’offre d’Apple.
