Marvel Rivals, un jeu de tir multijoueur, s’apprête à recevoir des mises à jour excitantes avec l’arrivée de la saison 2.5. De nouveaux personnages, cartes et équilibrages promettent de renouveler l’expérience de jeu et d’attirer l’attention des fans. Soyez attentifs aux détails qui arrivent bientôt.
Marvel Rivals est un jeu de tir héroïque multijoueur très apprécié, sorti vers la fin de 2024. Ce titre gratuit a connu de nombreuses mises à jour et de nouveaux héros y ont été ajoutés. Les notes du patch de la saison 2.5 révèlent l’arrivée d’un nouveau héros, d’une nouvelle carte, ainsi que des équilibrages pour les personnages existants.
Les développeurs ont présenté ce qui attend les joueurs dans Marvel Rivals lors de Dev Vision volume 06. Découvrons ensemble toutes les nouveautés de la saison 2.5, prévue pour très bientôt.
Marvel Rivals : Date de sortie de la saison 2.5
La nouvelle saison 2.5 de Marvel Rivals est fixée au 30 mai 2025. Pensez à vérifier les mises à jour dès leur publication. Vous y découvrirez un nouveau héros jouable ainsi qu’une nouvelle carte pour vos combats.
La saison 2.5 se déroulera jusqu’en juillet, sans date encore précisée pour sa fin.
Marvel Rivals Saison 2.5 : Ultron et une nouvelle carte
La mise à jour 2.5 permettra de jouer avec Ultron. Les détails concernant ce personnage restent à confirmer par les développeurs. De plus, une nouvelle carte jouable sera également introduite avec cette mise à jour.

Marvel Rivals Saison 2.5 : Nouvelles capacités de Team-Up
Les capacités de Team-Up existent depuis un certain temps, et maintenant, ces nouvelles capacités permettent à vous et votre ami de maximiser vos choix de personnages.
Assaut Glacé : Luna Snow x Hawkeye
- Comme anchor de Team-Up, Luna Snow bénéficie d’une augmentation de 15% des effets de guérison.
- Hawkeye débloque une nouvelle capacité Ice Arrow grâce à son Team-Up avec Luna Snow.
Jeff-nado : Storm x Jeff the Land Shark
- Jeff obtient l’ability It’s Jeff-nado! grâce à son Team-Up avec Storm.
- Storm débloque la capacité Shark Surge avec Jeff the Land Shark.
Opération Microchip : The Punisher x Black Widow
- En tant qu’anchor de Team-Up, The Punisher voit sa santé maximale augmentée de 25 et bénéficie d’un boost de 5% de dégâts.
- Black Widow débloque une nouvelle capacité Pulse Rifle grâce à son Team-Up avec The Punisher.
Réseau Rocket : Rocket Raccoon x Peni Parker
- Comme anchor de Team-Up, Rocket Raccoon gagne un boost de 5% sur les effets de guérison. Lorsque le Team-Up est actif, B.R.B. de Rocket est amélioré en Web Beacon.
- Peni Parker débloque une nouvelle capacité Armored Spider-Nest grâce à son partenariat avec Rocket Raccoon.
Protocole Stark : Iron Man x Ultron
- En tant qu’anchor de Team-Up, Iron Man reçoit un boost de 5% dans sa production de dégâts.
- Ultron acquiert une nouvelle capacité Nano-Ray grâce à son Team-Up avec Iron Man.
Farces Symbiotes : Venom x Jeff the Land Shark
- En tant qu’anchor de Team-Up, Venom augmente sa santé maximale de 150.
- Jeff obtient l’ability Healing Tendrils grâce à son Team-Up avec Venom.
Marvel Rivals Saison 2.5 : Capacités de Team-Up ajustées ou supprimées
Aperçu des capacités de Team-Up existantes ayant subi des modifications. Ces capacités ont été soit modifiées, soit temporairement retirées.
Agents Alliés : Hawkeye x Black Widow
- Black Widow perd l’ability Supersensory Hunt obtenue grâce à son Team-Up avec Hawkeye.
- L’effet d’anchor de Team-Up est retiré pour Hawkeye, ainsi que la capacité Team-Up des Agents Alliés.
Refonte de Munitions : Rocket Raccoon x The Punisher
- The Punisher perd l’ability Infinite Punishment obtenue grâce à son partenariat avec Rocket Raccoon.
- L’effet d’anchor de Team-Up pour Rocket Raccoon est supprimé, ainsi que la capacité Team-Up de surcharge de munitions.
Charisme Glacé : Luna Snow x Jeff the Land Shark
- Jeff the Land Shark perd l’ability Frozen Spitball de son Team-Up avec Luna Snow.
- L’effet d’anchor de Team-Up est retiré pour Luna Snow, ainsi que la capacité Team-Up de Charisme Glacé.
Charge Gamma : Hulk x Iron Man/Namor
- Iron Man perd l’ability Gamma Overdrive qu’il avait grâce à son Team-Up avec Hulk.
Lien Symbiote : Venom x Peni Parker/Spider-Man
- L’effet d’anchor de Team-Up pour Venom est supprimé, tout comme la capacité Lien Symbiote.
- Spider-Man perd l’ability Suit Expulsion acquise grâce à son Team-Up avec Venom.
- Peni Parker perd l’ability Armor Expulsion gagnée grâce à son Team-Up avec Venom.
Marvel Rivals Saison 2.5 : Capacités de Team-Up équilibrées
Lien Atlas : Iron Fist x Luna Snow
- Réduction du boost de dégâts de l’anchor de Team-Up Lien Atlas de 15% à 10%.
Quatre Fantastiques : Invisible Woman x Human Torch x Mister Fantastic x The Thing
- Augmentation du cooldown de Storm Siblings, Wedded Harmony et Cooperative Comrades de 20s à 25s.
Charge Gamma : Hulk x Namor
- Augmentation du cooldown de Gamma Monstro de 15s à 20s.
Projection Mentale : Emma Frost x Psylocke.Magneto
- Réduction de la proportion de dégâts causés par Magnetic Resonance et Soul Resurgence illusions de 30% à 20%.
Marvel Rivals Saison 2.5 : Ajustements des Vanguard
Captain America
- Ajustement de la santé de base de 600 à 575.
- Augmentation du délai de récupération du bouclier de 2s à 4s après avoir utilisé Living Legend.
- Augmentation du coût énergétique de Freedom Charge (capacité ultime) de 2800 à 3100.
Doctor Strange
- Ajustement de la chute de dégâts des Daggers of Denak de 10m à 62.5% à 20m pour débuter à 10m et réduire à 80% à 20m.
- Suppression de la chute de dégâts à distance de Maelstrom of Madness.
Emma Frost
- Diminution des dégâts de Crystal Kick de 50 à 40, et réduction des dégâts supplémentaires infligés lors de l’impact contre un mur de 100 à 90.
- Réduction de la valeur de bouclier de Mind’s Aegis de 500 à 400.
- Augmentation du cooldown de Carbon Crush de 5s à 6s.
- Augmentation de la portée de Telepathic Pulse de 15.5m à 18m.
Groot
- Réduction des dégâts de Vine Strike par coup de 70 à 65.
- Augmentation du cooldown de Ironwood Wall de 8s à 12s.
Magneto
- Augmentation de la vitesse de chargement des anneaux de 4s/stack à 3s/stack.
Thor
- Ajustement de l’effet de l’abilité Hammer Throw pour en faire une capacité standard. Suppression du coût de Thorforce et du cooldown universel. Ajustement du cooldown de l’abilité à 6s. Thor gagne 1 Thorforce par ennemi touché avec Hammer Throw. Diminution des dégâts du coup de jet de 70 à 45, et des dégâts de retour de 30 à 20.
- Diminution de la valeur du bouclier obtenu en consommant Thorforce. Ajustement de la santé Bonus gagnée pour chaque Thorforce consommé de 100 à 75, et ajustement de la santé Bonus maximale de 200 à 150.
Marvel Rivals Saison 2.5 : Ajustements des Duelistes
Hawkeye
- Augmentation des dégâts de base de son flèche de 32 à 34.
- Augmentation de la capacité maximale de focus de 70 à 75. Augmentation de la vitesse de chargement lors de la visée sur un ennemi de 100/s à 108/s et la vitesse de chute de chargement de 30/s à 32/s.
- Augmentation des dégâts de projectile de Blast Arrow de 15 à 16 ; augmentation des dégâts de champ de sorts de 32 à 34.
Hela
- Augmentation de la capacité de charge de la Nightsword Thorn de 8 à 10.
Touche Humaine
- Diminution de la valeur du bouclier obtenu grâce à Flaming Meteor de 75 à 50 et augmentation du cooldown de 15s à 20s.
- Augmentation de la vitesse de chargement de Blazing Blast de 2s à 3s.
- Réduction des dégâts de Fire Cluster de 7 par coup à 6 par coup.
Iron Fist
- Baisse du taux de conversion de santé Bonus bloqué par Dragon’s Defense de 1.5 à 1.3. Réduction de la santé Maximum Bonus convertie de dégâts bloqués de 200 à 175. Légère diminution de la distance de dash de Yat Jee Chung Kuen en direction de l’axe z lorsqu’il n’y a pas de cible.
- Réduction de la réduction de cooldown de Dragon’s Defense suite à des coups de Jeet Kune Do de 1.5s à 1s.
Iron Man
- Réduction des dégâts projetés du troisième Repulsor Blast de 50 à 45, et diminution des Dégâts de Champ de Sorts de 60 à 55.
- Diminution de la Santé Bonus Maximum du Armor Overdrive de 100 à 50.
Namor
- Ajustement de la chute de dégâts de Monstro Spawn, débutant à 20m, réduisant de 30% à 40m, pour commencer à 20m, réduisant de 50% à 40m.
- Expansion du rayon de l’inner circle de Horn of Proteus (capacité ultime) de 3m à 3.5m et du rayon de l’outer circle de 8m à 9m. Diminution des dégâts du rayon de l’outer circle de 200 à 180.
- Augmentation du cooldown de Blessing of the Deep de 15s à 20s.
Psylocke
- Diminution de la durée d’invisibilité de Psychic Stealth de 3s à 2s.
- Diminution des dégâts de récupération de Wing Shurikens de 14 à 12 par coup.
Squirrel Girl
- Diminution du cooldown de Mammal Bond de 12s à 10s.
- Augmentation de la capacité de Burst Acorn de 10 à 12.
- Optimisation de l’expérience utilisateur de Squirrel Blockade, Tail Bounce, et Unbeatable Squirrel Tsunami (capacité ultime).
Star Lord
- Augmentation du coût énergétique de Galactic Legend (capacité ultime) de 3100 à 3400. Extension de la portée maximale cible de 30m à 40m. Ajustement de la chute de dégâts de 60% à 40m à 75% à 40m.
Storm
- Augmentation des dégâts de Omega Hurricane (capacité ultime) de 150/s à 160/s.
The Punisher
- Augmentation de la taille du chargeur d’Adjudication de 30 à 40, des dégâts par coup de 18 à 19, et légère réduction de la dispersion lors du tir.
- Réduction du taux de ralentissement de mouvement de Final Judgement (capacité ultime) de 20% à 10% lorsqu’il ne tire pas, et de 40% à 30% lorsqu’il est en tir.
Marvel Rivals Saison 2.5 : Ajustements des Stratégistes
Jeff the Land Shark
- Ajout d’un nouvel effet à Hide and Seek : il dispose maintenant d’un plafond énergétique (max 120) qui se vide de 20/s lors de la plongée et se restaure de 15/s lorsqu’il est à la surface.
- Ajout d’un nouvel effet à Joyful Splash : inflige désormais des dégâts aux ennemis à 70/s et peut guérir les alliés en passant par d’autres alliés et ennemis. La chute des dégâts commence à 20m avec un maximum de 65% à 40m ; diminution de la guérison par seconde de 150 à 130.
- Changement de Aqua Burst en une capacité de recharge (max 3 charges, 3s par charge) ; nouvel effet : les coups directs lancent désormais les ennemis en l’air ; augmentation des dégâts de champ de sort de 40 à 45.
- Changement de l’effet de Healing Bubble de guérison ponctuelle à guérison sur la durée. Augmentation de la quantité de guérison de 85 à 120 sur 4s. Diminution des charges max de 6 à 3 et suppression de l’effet de lancement des ennemis.
- Augmentation de la réduction des dégâts subis lors d’un coup critique de 50% à 70%.
- Augmentation du coût énergétique de It’s Jeff (capacité ultime) de 4000 à 4500.
- La guérison excédentaire de it’s Jeff ! sur les alliés avalés accorde maintenant 45 points de santé par seconde en tant que santé Bonus, jusqu’à 150.
Luna Snow
- Ajout d’un nouvel effet à Absolute Zero : accorde maintenant 50 Santé Bonus par ennemi touché.
- Augmentation de la guérison et des dégâts Light & Dark Ice de 20 par round à 22.
- Augmentation du coût énergétique de Fate of Both Worlds (capacité ultime) de 4500 à 5000.
Rocket Raccoon
- Réduction des dommages directs de Repair Mode de 55 à 50.
Pensées de clôture
Ceci conclut les informations essentielles concernant la saison 2.5 de Marvel Rivals, prévue pour le 30 mai. En plus du nouveau personnage et des nouvelles cartes jouables, les équilibrages et ajustements des personnages sont cruciaux pour améliorer l’expérience de jeu. Si vous avez des questions, n’hésitez pas à les laisser ci-dessous.
