Activision a récemment annoncé la mise à disposition de données open-source pour la carte Caldera de Call of Duty: Warzone, l’un des ensembles de données les plus vastes de la franchise. Ce projet a des implications pour le modding, l’entraînement de l’IA et le développement futur, offrant ainsi de nouvelles opportunités aux développeurs et créateurs.
Activision a annoncé la publication de données open-source pour la carte Call of Duty: Warzone Caldera, qui représente l’un des ensembles de données les plus volumineux jamais diffusés par la franchise, permettant ainsi aux joueurs de les intégrer dans leurs propres projets.
L’ensemble de données est ce qu’on appelle une Universal Scene Description (USD), qui permet des simulations 3D détaillées à grande échelle, comme celle de la carte Caldera. Ces données, contenant la plupart de la « géométrie » de Caldera ainsi que quelques éléments sur le cheminement des personnages en jeu montrant les mouvements des joueurs, seront disponibles en OpenUSD (la norme open-source de l’industrie pour ce type de technologie) ce mercredi.
Michael Vance, vice-président senior de l’ingénierie logicielle chez Activision, a déclaré dans un article de blog que l’ensemble Caldera est qualifié de « l’un des plus grands ensembles de données OpenUSD disponibles au public ». Il a également mentionné qu’il est « vaste, en termes de taille du monde, de profondeur du graphe de scènes », de collisions et d’autres caractéristiques.
La carte dans le jeu était déjà relativement vaste, et c’est précisément cette raison qui a justifié son choix pour ce projet. C’est l’une des plus grandes jamais créées par la franchise, rivalisant avec la carte originale Warzone et la Verdansk de Call of Duty: Modern Warfare. Les données elles-mêmes pèseront environ 4 Go.

La mise à disposition de ces données permettra non seulement aux développeurs de les utiliser pour d’éventuels mods et formations en IA, mais également d’aider au développement futur de Call of Duty. Étant donné qu’il s’agit d’une carte presque terminée qui a prouvé son efficacité auprès du public, c’est une ressource unique pour ce genre de travail.
« Nous ressentons un besoin constant d’améliorer l’expérience de jeu et d’offrir encore plus de richesse et de détails. Les innovations qui découleront de cette publication de données pourraient offrir plus de liberté et de flexibilité à nos équipes de contenu pour découvrir des scénarios plus engageants pour nos joueurs », a déclaré Vance.
La carte Caldera a été introduite pour la première fois en 2021 dans la mise à jour Warzone Pacific. C’était une immense carte de battle royale, comprenant 15 zones et de nombreux lieux à explorer — certains s’inspirant d’autres cartes multijoueurs de la franchise. La mise à jour Pacifique a ensuite été rebaptisée Warzone Caldera, mais a été arrêtée en 2023 pour faire place à Warzone 2.0.
