Comment Suicide Squad : Kill the Justice League est devenu un échec de 200 millions de dollars

How Suicide Squad: Kill the Justice League became a $200 million failure

En bref: De nombreux jeux à gros budget échouent durement, et peu ont échoué aussi mal que Suicide Squad : Kill the Justice League. Warner Bros. Discovery s’attendait à ce que le jeu de tir de super-héros soit un succès retentissant ; au lieu de cela, cela a conduit la société mère Rocksteady à subir une perte de 200 millions de dollars. Aujourd’hui, un rapport fait la lumière sur ce qui n’a pas fonctionné.

Alors que beaucoup s’attendaient initialement à ce que Suicide Squad soit similaire à la série (surtout) très appréciée de Rocksteady, Batman Arkham, l’anticipation s’est transformée en déception lorsque Kill the Justice League s’est révélé être un titre de service en direct sans aucune de la magie des premiers jeux solo. Entrées d’Arkham. Effectivement, il a reçu des tests moyennes, voire pires, et la plupart des joueurs l’ont détesté encore plus. Warner Bros. a révélé plus tard avoir subi une perte de 200 millions de dollars sur le jeu.

Selon un nouveau rapport de Jason Schreier de Bloomberg, qui a cité des entretiens avec plusieurs sources anonymes, Suicide Squad a échoué pour de nombreuses raisons, notamment une vision en constante évolution, une culture de perfectionnisme rigide et un pivot de genre mal adapté au studio. Cela a conduit à un développement tumultueux qui a entraîné plusieurs retards.

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Le rapport indique que Rocksteady s’est vu confier la tâche de créer un jeu Suicide Squad en 2016, la même année où le film de Will Smith, qui a rapporté 750 millions de dollars, est sorti. Le développement a été gardé secret pour de nombreux travailleurs, même pour les embauches potentielles. Découvrir qu’une société célèbre pour un titre solo travaillait sur un jeu multijoueur a poussé de nombreuses personnes à quitter l’entreprise.

La répétitivité de Suicide Squad est l’une de ses plus grandes tests. Il semble que ce soit un problème avec lequel le studio a eu du mal, incapable de donner envie aux joueurs de répéter les batailles, les niveaux et les boss – un élément important des jeux en direct. La complexité de l’énorme carte et des quatre personnages joueurs différents a également posé des problèmes à l’équipe de développement, écrit Bloomberg.

Suicide Squad était censé être lancé en 2019 ou 2020, mais les problèmes de développement ont entraîné de multiples retards. Les salariés ont fait part de leurs inquiétudes à la direction, qui leur a assuré que tout se réglerait à la dernière minute. Ce découragement de la négativité et des tests a conduit certains employés à adopter le terme de « positivité toxique ».

Les attentes des dirigeants selon lesquelles Suicide Squad serait une franchise de plusieurs milliards de dollars générant un flux constant de revenus se sont bien sûr effondrées.

La bonne nouvelle est que Rocksteady est prêt à revenir à ses racines, les dirigeants du studio cherchant à proposer un nouveau jeu solo. Espérons que l’entreprise pourra se racheter avec son prochain projet.

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